Chapter_3_JAVA作业

时间:2023-02-01 05:24:56

第三章

一 .课前预习

1.1 简述概念,什么是类?什么是对象?

类:在Java中是一种重要的复合数据类型,是组成类的基本要素。(把众多的事物规划,划分成一类是人类在认识个观世界时采用的思维方法)。

对象:对象时系统中用来描述丰富按食物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。由属性和行为构成。

1.2 Java程序里如何定义类?

1:类的声明

2:类体

//包名
package com.hengbin.Classroom; import java.awt.Panel;
import java.rmi.server.RemoteStub; /**圆类*/
public class Circle {
/**半径*/
//定义一个静态的成员变量,static静态可直接使用类名访问。
public static int raduis;
/**圆周率*/
//非静态,只能使用对象进行访问。
//final 不可修改,为常量。
public final double PI = 3.141596; /**面积方法*/
//measure 测量
public double measure() {
double mainji = PI * Math.pow(raduis , 2);
return mainji;
} public static double measure_1() {
int s = 1;
return s;
} }

1.3 类名的规范和规则?

类名的首字母为大写

包含Java类定义的文件必须与这个类的名字相同。

1.4 Java中如何定义类的方法?

  如第三题。

1.5 简述Java里变量的作用域?

  成员变量:作用域是整个类

  局部变量:作用域是方法内(内部的)

  局部变量不同区间不允许相互间访问

  内部的可以无限次访问外部的,外部的不能访问内部的。

  成员变量定义有默认值,局部变量需要自己输入默认值。

Public class Car () {
    Public int x ;
    Public int y;
Public void set (int n1 , int n2) {
        This.x = n1;
        This.y = n2;
    //this 表示当前对象
}
}

    实例变量(类的成员变量):class A{String name;}这里的name就是实例变量,它的作用域就是整个类。
    局部变量:在一个方法的内部或者是{}中声明的变量,如果是在一个方法的内部声明的的,那么他的作用域就是整个方法,如果是在代码块中声明的那么它的作用域就是这个代码块。
    方法参数:方法(包括构造方法)的参数,它的作用域是整个方法。
  异常处理参数:异常处理参数和方法的参数很相似。这里的异常处理参数就是指的catch(Exception
e)中的e,它的作用域就是紧跟的 catch( Exception

1.6 创建对象及访问对象的语法分别是?

创建对象:Student s = new
Student();

语法格式:类名 对象名 = new 类名();

1.7 述面向对象编程思维的优点?

   1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象
  2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
  3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
  4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

1.8 简述静态关键字static的作用?

对应的内存地址时不会变化的,不会谁不同的实咧变量的变化而动态变化。可以用来叙事变量和方法与类

1.9 简述创建包,导入包的语法?

   导入包:import java.util.*; //也可具体的导入一个包。

  创建包:

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二.课后复习

2.1 用你的话描述什么是类,什么是对象?

  类:是抽象的,是一些事物有相识的属性和方法的统称。

  对象:是具体的,有具体的属性和方法。

2.2 Java里类名,变量名,方法名的命名的规范和规则分别是?

  类  名:手写字母大写,后面可以是数字,_ ,$等。

  变量名:变量的名字可大小写混合用,$、字母、下划线、开头都行,后面的可以是数字、字母、下划线。(变量名首字母不能是数字)

  方法名:首字母是大写。

2.3 在类里面可以定义什么?

  基本:成员变量,局部变量,方法。

2.4 简称什么是局部变量,什么是(全局)成员变量?

  位置不同:

      定义在方法内的为局部变量

      定义在方法外类中的为成员变量

  内存位置不同:

      成员变量:在堆内存
      局部变量:在栈内存

  初始化不同:
      成员变量:有初始化值(如String s; s = null )

      局部变量:使用之前必须赋值

      方法要进栈(局部变量属于方法),对象要进堆(成员变量属于对象)

2.5 简述创建对象和访问对象的语句?

  类名 对象名 = new 类名();

  可访问对象的属性:对象名.属性;

方法:对象名.方法();

2.6 static能对谁使用,分别起什么作用?

  变量、常量:可直接使用类访问

  方法:可用类名直接访问

  1、修饰函数的局部变量:
      特点:有默认值0,只执行一次,运行一开始就开辟了内存,内存放在全局
  2、修饰全局函数和全局变量:
      特点:只能在本源文件使用
  3、修饰类里面的Chapter_3_JAVA作业成员变量:
      特点:和1差不多,定义多个static
y,但只有一个y,不进入类的大小计算,不依赖于类对象的存在而存在(可直接调用,要进行外置声明)
  4、修饰类的成员函数
      特点:f():括号里无this指针,只能调用他的本类静态函数和他的静态变量,即是用static修饰过的不依赖于类对象的存在而存在(可不进行外置声明,直接调用)

2.7 创建包时需要注意什么?

  钥匙一个独一无二的包名。

  包名最好全部小写。

  在package com.xuhengbin.oo下创建一个子包package com.xuhengbin.oo.x.

2.8 创建一个小狗的类

package com.hengbin.Classroom;

public class Dogname {
public int age; //年龄
public String name; //姓名
//自我介绍
public void jiesao(){
System.out.println("年龄"+age+"姓名"+name);
}
//
public void pian(){
System.out.println(name+"在翩翩起舞");
}
}
package com.hengbin.Classroom;

public class Dog {
public static void main(String[] args) {
Dogname show = new Dogname();//创建对象(实例化)
show.age = 12; //访问成员变量,赋值
show.name = "狗";
show.jiesao(); //访问方法
show.pian();
} }

Chapter_3_JAVA作业

定义类可以使用的访问修饰符

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