GCD编程中的主队列和全局队列

时间:2022-02-08 05:22:04

本文主要结合上一篇介绍的同步异步的概念,介绍一下ios系统提供的两个常用队列:主队列和全局队列,并记录一下我在学习中存在的疑惑和最终探索答案的过程。
(1)主队列
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行。

dispatch_get_main_queue()

获取方式很简单,下面主要研究一下在主队列中的同步和异步问题(重点):
<1>同步

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"sync----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果如下:GCD编程中的主队列和全局队列
你可能会奇怪:为什么只有一条打印记录?其实这里出现了死锁,所以后面的打印,包括同步任务里面的打印都无法执行,为什么会发生死锁呢,关键问题出现在设置的dispatch_sync方法里面的第一个参数,下面来分析一下。
首先,系统执行时,肯定是从主线程执行第一个打印,之后执行到dispatch_sync方法,这是同步方法,这个方法第一个参数是dispatch_get_main_queue(),所以会将block的打印任务放到主队列中等待执行。此时,主线程阻塞在这,等待同步任务的执行。但是,主队列串行队列,一个任务执行结束才能取出下一个任务执行,而此时当前的任务被阻塞了,无法结束,所以后一个任务(即刚刚添加的同步任务)必须等待前一个任务结束后才能执行。此时,主线程等待着同步任务执行结束返回,而同步任务等待着主队列的前一个任务(即当前被阻塞的任务)执行结束后再执行。所以出现了死锁的现象。我们应该尽量避免这种情况的发生。那么如果换成dispatch_async方法,是否就不会出现死锁了呢?
<2>异步

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"async----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果如下:GCD编程中的主队列和全局队列
显然,这种情况下,所有的打印都能完成,简单分析一下:主线程首先执行第一个打印,执行到dispatch_async方法时,往主队列添加了一个异步任务,此时并不阻塞主线程,主线程立刻返回执行后面的打印。主线程当前的任务完成了,然后从主队列取出下一个任务(刚刚添加的异步任务)来执行,完成打印async—-。所以不会出现死锁现象。
(2)全局队列
全局队列类似于上一篇所介绍的并行队列,再此不在赘述:

dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags)

第一个参数identifier: 在ios7中代表队列优先级(priority),在ios8及以后代表服务质量(A quality of service),一般设置为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT即可。
两者的对应关系如下:
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: QOS_CLASS_BACKGROUND
第二个参数flags:保留参数,以便以后使用,一般传0即可。
在全局队列中,同步任务是否也会发生死锁现象呢?
<1>同步

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"sync----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果如下:GCD编程中的主队列和全局队列
从打印结果来看,并没有死锁现象,仔细分析一下:主线程先执行第一句打印,然后执行dispatch_sync方法,往全局队列中添加一个同步任务,此时主线程应该阻塞住,等待全局队列中同步任务的执行完毕,而全局队列dispatch_sync方法并不会创建新线程,那肯定需要在主线程执行(上一篇的结论),可是主线程已经阻塞了,所以按理说此时应该发生死锁,可是为什么从打印结果看它确实是在主线程执行的同步任务,而且并没有发生死锁现象呢?
对应这个问题,我利用前面和上面的知识都无法解释,我在网上查了很多,都没有提到过这个问题,难道是我上面的分析有问题,按照上面的分析,那所有的同步方法,无论是自定义队列还是全局队列、主队列,同步任务都会出现死锁现象。难道我钻了牛角尖。没有找到中文的解释,我去官方文档是查,也一无所获,最后我无意的点进了dispatch_sync的源代码中,在该方法上面的注释中发现了这么一句话: As an optimization, dispatch_sync() invokes the block on the current thread when possible. 大致意思是:苹果系统内部做了优化,将所有的dispatch_sync()方法中block的执行都放在当前的线程中,在我们这里也就是主线程中。这也解释了上一篇留下的一个问题:为什么所有的同步方法都在主线程中执行 ?可是,这个解释,好像并不能回答为什么这里没有发生死锁的问题?我也一直没有找到合理的解释,如果哪位有比较合理的解释,麻烦给我留言。
我个人的猜测:是否会在需要执行dispatch_sync()方法时,将当前任务先挂起,只要能取出要执行的任务来就让主线程先执行,之后再来执行挂起任务。这个猜测似乎和主队列同步方法发生死锁的解释不矛盾,主队列中的任务只能前一个执行完后一个才能取出来执行,所以在主队列中后面的同步任务无法取出来,自然会发生死锁。而全局队列中,同步任务就是最前面的任务,所以能取出来,所以可以由主线程来执行,执行后主线程可以返回执行后面的操作。