iOS中多线程知识总结:进程、线程、GCD、串行队列、并行队列、全局队列、主线程队列、同步任务、异步任务等(有示例代码)
进程
正在运行中的程序被称作进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间。
线程
进程中的一个对立的执行路径被称为线程,一个进程中至少包含一条线程,该线程被称为主线程。
多线程
多创建一条或者多条线程的,目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行。
优势
- 充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态。
- 将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好。
- 当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整。
弊端
- 新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能。
误区
- 多线程技术是为了并发执行多项任务,不会提高单个算法本身的执行效率。
iOS中的三种多线程技术
NSThread
- 使用NSThread对象建立一个线程非常方便。
- 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用。
- 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术。
NSOperation/NSOperationQueue
- 是使用GCD实现的一套Objective-C的API。
- 是面向对象的线程技术。
- 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系。
- 苹果官方现在建议大家使用该多线程技术,但现在仍然很多人使用GCD技术,因为GCD使用较为方便。
GCD —— Grand Central Dispatch
- Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,称作大中心调度。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。
- 是基于C语言的底层API。
- 用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷。
- 提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数。
队列
队列是先进先出(FIFO)结构的,其主要的任务主要是负责线程的创建、回收工作,不论什么队列和什么任务都不需要程序员参与,减轻了程序员的工作。
GCD的队列
- 运行在主线程中的主队列。
- 3 个不同优先级的后台队列。
- 一个优先级更低的后台队列(用于 I/O)。
自定义队列
- 串行队列
- 并行队列。
- 自定义队列非常强大,建议在开发中使用。在自定义队列中被调度的所有Block最终都将被放入到系统的全局队列中和线程池中。
从图中可以看出串行队列、并行队列都属于默认优先级的GCD队列。
提示:不建议使用不同优先级的队列,因为如果设计不当,可能会出现优先级反转,即低优先级的操作阻塞高优先级的操作。
串行队列
队列中的任务只会顺序执行(类似跑步),创建如下:
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“threadName”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
“threadName”是队列名称,用于在调试时辅助。
并行队列
队列中的任务通常会并发执行(类似赛跑),创建如下:
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("threadName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
“threadName”是队列名称,用于在调试时辅助。
全局队列
是系统的,苹果为了方便多线程的设计,提供一个全局队列,供所有的APP共同使用,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列,获得方法如下:
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
主线程队列
每一个应用程序对应唯一一个主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI,获得方法如下:
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
任务
同步任务
必须按照顺序执行的任务,利用如下代码添加一个同步任务:
dispatch_sync(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)
异步任务
执行顺序不确定,那个任务线抢占到CPU资源谁先执行,会并发执行,利用如下代码添加一个异步任务:
dispatch_async(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)
不同队列中添加不同任务运行结果的总结
串行队列+同步任务
不会创建新的线程,所有任务会在同一线程中按顺序执行,运行如下代码:
- (void)gcdDemo1 {
// 1.创建队列
dispatch_queue_t q =
dispatch_queue_create("kwjThread1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 2.向队列中添加任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
}
运行结果:
串行队列+异步任务
操作需要一个子线程,会新建线程、线程的创建和回收不需要程序员参与,操作顺序执行,是“最安全的选择”,运行如下代码:
- (void)gcdDemo1 {
// 1.创建队列
dispatch_queue_t q =
dispatch_queue_create("kwjThread1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 2.向队列中添加任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
运行结果:
并行队列+同步任务
不会创建新的线程,所有任务会在同一线程中按顺序执行,运行如下代码:
- (void)gcdDemo2 {
// 创建队列
dispatch_queue_t q =
dispatch_queue_create("kwjThread2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步任务,不会开启新的线程,按顺序进行
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
运行结果:
并行队列+异步任务
操作会新建多个线程(有多少任务,就开N个线程执行)、操作无序执行;队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;场景:既不影响主线程,又不需要顺序执行的操作!运行如下代码:
- (void)gcdDemo2 {
// 创建队列
dispatch_queue_t q =
dispatch_queue_create("kwjThread2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 异步任务,有多少任务,就会开启N个线程
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
运行结果:
全局队列+同步任务
不会创建新的线程,所有任务会在同一线程中按顺序执行,运行如下代码:
- (void)gcdDemo3{
// 取得全局队列
// 记住:在开发中永远用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 添加任务
// 同步任务
NSLog(@"%@KWJ", [NSThread currentThread]);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
运行结果:
全局队列+异步任务
操作会新建多个线程、操作无序执行,队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行,运行如下代码:
- (void)gcdDemo3{
// 取得全局队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 添加任务
// 异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
@end
运行结果:
全局队列与并发队列比较
- 不需要创建,直接GET就能用
- 两个队列的执行效果相同
- 全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列
主队列+同步任务
主队列中添加同步任务会发生阻塞(死锁),运行如下代码:
- (void)gcdDemo4{
// 获得主队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"%@,我是:",[NSThread currentThread]);
// 添加同步任务
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@,KWJ",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"haha");
}
运行结果:
在主队列开启同步任务,为什么会阻塞线程?
在主队列开启同步任务,因为主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,因为他是无限循环的,除非关闭应用程序。因此在主线程开启一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操作,不肯放手。两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了。
主队列+异步操作
异步任务在主线程上运行,同时是保持队形的,操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的概念,运行如下代码:
- (void)gcdDemo4{
// 获得主队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"%@KWJ",[NSThread currentThread]);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
运行结果:
在主队列开启异步任务,不会开启新的线程而是依然在主线程中执行代码块中的代码。为什么不会阻塞线程?
主队列开启异步任务,虽然不会开启新的线程,但是他会把异步任务降低优先级,等闲着的时候,就会在主线程上执行异步任务。
不同队列中嵌套dispatch_sync的结果
嵌套代码
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
在串行队列中
串行队列,嵌套上述代码会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码。
在并行队列中
并行队列,嵌套上述代码,不会死锁,都在主线程上执行。
在全局队列中
全局队列,嵌套上述代码,不会死锁,都在主线程上执行。
在主队列中
主队列,嵌套上述代码直接死锁。
GCD小结
- 通过GCD,开发者不用再直接跟线程打交道,只需要向队列中添加代码块即可。
- GCD在后端管理着一个线程池,GCD不仅决定着代码块将在哪个线程被执行,它还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。从而让开发者从线程管理的工作中解放出来,通过集中的管理线程,缓解大量线程被创建的问题。
- 使用GCD,开发者可以将工作考虑为一个队列,而不是一堆线程,这种并行的抽象模型更容易掌握和使用。
以上即为本人最近在学习了iOS开发中多线程技术后的简单总结,其实大部分都是前人的总结,本人大部分工作都是整理,并加入一些个人的理解,还请大家有错误在下面留言指出。
大家也可以加我QQ:947124563进行交流学习。