Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”

时间:2022-05-20 17:14:27

本系列文章如下:

本地内容主要简介如下:

  • 1、环境展示
  • 2、传统方式的具体流程
  • 3、传统方式的相关问题
  • 4、传统方式的so文件
  • 5、通过CMake工具demo演示流程
  • 6、CMake工具demo的背后原理
  • 7、CMake的应用
  • 8、使用experimental-plugin插件编译
Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
本篇文章大纲.png

一、环境展示

操作系统为

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
操作系统.png

Android环境为:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
Android环境.png

NDK环境

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
NDK环境.png

模拟器为

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
模拟器.png

二、传统方式的具体流程

具体流程如下:

(一) 创建项目

首先在Android Studio创建一个Android项目,包名为gebilaolitou.ndkdemo

(二) 创建引用本地库的工具类

然后创建一个classNDKTools

代码如下:

package gebilaolitou.ndkdemo;

public class NDKTools {

    public static native String getStringFromNDK();

}

(三) 修改相关UI显示

MainActivity对应的xml中的textview添加id
如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="gebilaolitou.ndkdemo.MainActivity"> <TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

然后修改MainActivity,在里面调用NDKToolsgetStringFromNDK()方法。

package gebilaolitou.ndkdemo;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
String text = NDKTools.getStringFromNDK();
Log.i("gebilaolitou","text="+text);
((TextView)findViewById(R.id.tv)).setText(text);
}
}

(四) 获取classes文件

在Android Studio中点击Build中的Make Project或者Rebuild Project进行编译来获取中间文件。如下图

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
编译.png

编译完成后,我们就可以获取class文件如下图

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
classes文件.png

(五) 进入相应目录

点击Android Studio下面的Terminal,然后跳到NDKDemo/app/build/intermediates/classes/debug下(其中NDKDemo为是项目的根目录),在Terminal执行pwd确认目录。

(六) 获取.h文件

NDKDemo/app/build/intermediates/classes/debug下执行下面的命令javah -jni gebilaolitou.ndkdemo.NDKTools。如果没有问题,则会在NDKDemo/app/build/intermediates/classes/debug下面生成gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools.h文件。如下图

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
头文件.png

其内容如下:

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools */ #ifndef _Included_gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools
#define _Included_gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools
* Method: getStringFromNDK
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools_getStringFromNDK
(JNIEnv *, jclass); #ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

如下图

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
头文件内容.png

(七) 增加对应的.c文件

在工程main目录下创建一个名字为jni目录,然后将刚才的.h文件剪切过来。在jni目录下新建一个c文件。命名为ndkdemotest.c。此时项目目录如下:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
jnipng

(八) 编写ndkdemotest.c文件

将ndkdemotest.c协商如下内容

#include "gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools.h"

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools_getStringFromNDK
(JNIEnv *env, jobject obj){
return (*env)->NewStringUTF(env,"Hellow World,这是隔壁老李头的NDK的第一行代码");
}
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ndkdemotest.png

内容不多,就是两部分,第一部分就是 添加gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools.h头文件,然后就是具体实现Java_gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools_getStringFromNDK函数

(九) 添加并编写Android.mk文件

同样在jni目录下,添加一个Android.mk文件,其目录结构如下:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
添加Android.mk文件.png

同样在Android.mk文件里面编写如下内容

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := ndkdemotest-jni

LOCAL_SRC_FILES := ndkdemotest.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
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Android.mk内容.png

关于Android.mk语言后面会单独写一篇文章进行讲解,这里重点说上面代码的内容

  • LOCAL_PATH := $(call my-dir):每个Android.mk文件必须以定义开始。它用于在开发tree中查找源文件。宏my-dir则由Build System 提供。返回包含Android.mk目录路径。
  • include $(CLEAR_VARS)CLEAR_VARS变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx。例如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不是清理LOCAL_PATH。这个清理是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能便面相互影响。
  • LOCAL_MODULE := ndkdemotest-jni:LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。Build System 会自动添加适当的前缀和后缀。例如,demo,要生成动态库,则生成libdemo.so。但请注意:如果模块名字被定义为libabd,则生成libabc.so。不再添加前缀。
  • LOCAL_SRC_FILES := ndkdemotest.c:这行代码表示将要打包的C/C++源码。不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。缺省的C++ 源码的扩展名为.cpp。
  • include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)BUILD_SHARED_LIBRARY是Build System提供的一个变量,指向一个GUN Makefile Script。它负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS)后的所有LOCAL_xxxxinx。并决定编译什么类型
    • BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库
    • BUILD_SHARED_LIBRARY:编译为动态库
    • BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C 可执行程序
    • BUILD_PREBUILT:该模块已经预先编译

PS:这里不编写Android.mk会提示如下问题:

Error:Execution failed for task ':app:compileDebugNdk'.
> Error: Flag android.useDeprecatedNdk is no longer supported and will be removed in the next version of Android Studio. Please switch to a supported build system.
Consider using CMake or ndk-build integration. For more information, go to:
https://d.android.com/r/studio-ui/add-native-code.html#ndkCompile
To get started, you can use the sample ndk-build script the Android
plugin generated for you at:
/Users/gebilaolitou/AndroidStudioProjects/JNIDemo/app/build/intermediates/ndk/debug/Android.mk
Alternatively, you can use the experimental plugin:
https://developer.android.com/r/tools/experimental-plugin.html
To continue using the deprecated NDK compile for another 60 days, set
android.deprecatedNdkCompileLease=1523001628930 in gradle.properties

全是英文,简单的翻译下如下:

错误:执行app:compileDebugNdk任务失败
错误:不再支持android.useDeprecatedNdk标志,并且将会在未来的Android Studio版本中删除这个标志。请切换到CMake构建系统或者ndk-build中集成。更多的信息请参考https://d.android.com/r/studio-ui/add-native-code.html#ndkCompile。您可以使用Android的示例ndk-build脚本在以下位置生成的插件:
/Users/gebilaolitou/AndroidStudioProjects/JNIDemo/app/build/intermediates/ndk/debug/Android.mk。另外,你也可以使用实验性插件https://developer.android.com/r/tools/experimental-plugin.html
如果你还想继续再使用已经被弃用的NDK编译60天,你需要再gradle.properties中设置android.deprecatedNdkCompileLease=1523001628930

因为以上原因,我所以我们需要设置Android.mk

(十) 修改相应的配置文件

首先检查local.properties文件中是否有NDK路径,如果有没有NDK路径,则添加NDK路径,比如我的如下:

ndk.dir=/Users/debilaolitouLibrary/Android/sdk/ndk-bundle
sdk.dir=/Users/debilaolitouLibrary/Library/Android/sdk

其次修改app module目录下的build.gradle中的内容,如下:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
compileSdkVersion 26
defaultConfig {
applicationId "gebilaolitou.ndkdemo"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" ndk{ moduleName "ndkdemotest-jni"
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" }
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
externalNativeBuild {
ndkBuild {
path 'src/main/jni/Android.mk'
}
}
sourceSets.main {
jni.srcDirs = []
jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs']
}
}
}

这样就有了so文件(此时还没生成so文件)

(十一) 修改引用类

最后NDKTools类中添加静态初始化代码,如下:

public class NDKTools {

    static {
System.loadLibrary("ndkdemotest-jni");
} public static native String getStringFromNDK();
}

最后run一下即可,如下图

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
显示.png

三、传统方式的相关问题

有的同学在运行的时候,会报如下错误:

Error:Execution failed for task ':app:compileDebugNdk'.
> Error: Your project contains C++ files but it is not using a supported native build system.
Consider using CMake or ndk-build integration. For more information, go to:
https://d.android.com/r/studio-ui/add-native-code.html
Alternatively, you can use the experimental plugin:
https://developer.android.com/r/tools/experimental-plugin.html

首先把检查你项目中gradle.properties文件后面加上一句

Android.useDeprecatedNdk=true

四、传统方式的so文件

大家可能会有疑问,那so去哪里了,我们平时使用第三方的sdk的so的时候,会要粘贴复制到项目里面,而我们上所述整个过程,并没有出现.so这个文件,那么这个.so去哪里了?

其实Android Studio自动帮我们把so放到apk里面,如果我们想找也能找到,如下图:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
so文件的位置.png

上面这套方式是传统的Android Studio的模式,那有没有更简单的方式,是有的,那下面我们就继续来看下

五、通过CMake工具demo演示流程

(一) 首先确保你本地有CMake,我们来看下SDK Tools

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
SDK Tools.png

上面看到第三个 CMake 我本地没有,所以我要进行安装

(二) 勾选Include C++ Support复选框。

在向导的 Configure your new project 部分,选中 Include C++ Support 复选框。
如下图

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
勾选.png

这里有个坑,就是有好多同学说我没有这个Include C++ Support复选框,这是因为Android Studio设计的的"bug",你把这个对话框进行拉大,就出现了,因为一般的Android 项目用不到,所以在设计这个的时候,如果不特意的拉大,就选择性的"隐藏"了,太JB坑了。

然后一直下一步,直到Customize C++ Support部分

(三) Customize C++ Support的自定义项目

如下:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
模式.png

里面有个三个项目

  • C++ Standard:即C++标准,使用下拉列表选择你希望使用的C++的标准,选择Toolchain Default 会使用默认的CMake设置。
  • Exceptions Support:如果你希望启用对C++异常处理的支持,请选择此复选框。如果启动此复选框,Android Studio 会将-fexceptions标志添加到模块级build.gradle文件的cppFlags中,Gradle会将其传递到CMake。
  • Runtime Type Information Support:如果开发者希望支持RTTI,请选中此复选框。如果启用此复选框,Android Studio 会将-frtti标志添加到模块级build.gradle文件的cppFlags中,Gradle会将其传递到CMake。

最后点击 Finish

(四) 检查 Android 目录

在Android Studio 完成新项目的创建后,请从IDE左侧打开Project 矿口并选择Android 视图。如下图所示,Android Studio 将添加cppExternal Build Files 组

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
Android模式.png

该图为开发者的原生源文件和外部构建脚本的Android 视图组。

PS:(此视图无法反应磁盘上的实际文件层次结构,而是将相似文件分到一组中,简化项目导航)。如果为Project模式则如下:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
Project模式.png

那我们简单介绍下这两个多出来的文件夹:

  • cpp 文件夹中:可以找到属于项目的所有原生源文件等构建库。对于新项目,Android Studio会创建一个示例C++源文件 native-lib.cpp,并将其置于应用模块src/main/cpp/目录中。这个示例代码提供了一个简单的C++函数stringFromJNI(),此函数可以返回字符串“Hello from C++”
  • External Build Files 文件夹中:可以找到CMake或 ndk-build 的构建脚本。与build.gradle文件指示Gradle构建应用一样,CMake和ndk-build需要一个构建脚本来了解如何构原生库。对于新项目,Android Studio 会创建一个CMake 构建脚本CMakeLists.txt,并将其置于模块根目录中。

(五) 直接运行项目

我们来直接 run一下这个项目,看下结果

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
结果1.png

(六) 修改native-lib.cpp

这时候我们修改下native-lib.cppnative-lib.cpp内容如下:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
native-lib.cpp内容.png

再直接run一下项目,看下结果。如下:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
结果2.png

我们看到对应的文字已经修改了

六、CMake工具demo的背后原理

我们看打了,我们什么都没做,就自动实现了C++的实现,它的背后原理是什么那?我们大家就思考一下?

(一)CMake的入口

它既然可以跑起来,一定有一个入口,那这个入口在哪里那?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分隔符~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

先和大家说下我是怎么想象的,首先我们在点击Android Studio中的run按钮的时候,它是执行Gradle来进行打包的,所以说关于CMake的是怎么植入进去的,一定在项目的build.gradle,有相应的入口。

通过上面的思想,我们能举一反三得到什么?对的,就是类似于这种操作,一般都是在build.gradle里面实现的,因为在目前Android Studio就是通过Gradle是实现的

那我们就来看下它的build.gradle里面的代码,如下:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
compileSdkVersion 26
defaultConfig {
applicationId "gebilaolitou.cmakendkdemo"
minSdkVersion 23
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt"
}
}
} dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
}

和我们平时搭建的项目差不多,就是多出来一块内容,externalNativeBuild。那这里我们重点说下externalNativeBuild

(二) externalNativeBuild

我们在build.gradle里面看到,有两个地方用到了externalNativeBuild,一个是在defaultConfig里面,是一个是在defaultConfig外面。

  • defaultConfig外面的externalNativeBuild里面的cmake指明了CMakeList.txt的路径(在本项目下,和是build.gradle在同一个目录里面)。
  • defaultConfig里面的externalNativeBuild里面的cmake主要填写的是CMake的命令参数。即由arguments中的参数最后转化成一个可执行的CMake的命令,可以在

defaultConfig外面的 externalNativeBuild - cmake,指明了 CMakeList.txt 的路径;
defaultConfig 里面的 externalNativeBuild - cmake,主要填写 CMake 的命令参数。即由 arguments 中的参数最后转化成一个可执行的 CMake 的命令,可以在 app/externalNativeBuild/cmake/debug/{abi}/cmake_build_command.txt中查到。如下
路径位置如下图:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
路径.png

内容如下:

arguments :
-H/Users/gebilaolitou/Desktop/codeLib/CMakeNDKDemo/app
-B/Users/gebilaolitou/Desktop/codeLib/CMakeNDKDemo/app/.externalNativeBuild/cmake/debug/x86
-DANDROID_ABI=x86
-DANDROID_PLATFORM=android-23
-DCMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY=/Users/gebilaolitou/Desktop/codeLib/CMakeNDKDemo/app/build/intermediates/cmake/debug/obj/x86
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
-DANDROID_NDK=/Users/gebilaolitou/Library/Android/sdk/ndk-bundle
-DCMAKE_CXX_FLAGS=
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/Users/gebilaolitou/Library/Android/sdk/ndk-bundle/build/cmake/android.toolchain.cmake
-DCMAKE_MAKE_PROGRAM=/Users/gebilaolitou/Library/Android/sdk/cmake/3.6.4111459/bin/ninja
-GAndroid Gradle - Ninja
jvmArgs :

更多的可以填写的命令参数和含义可以参见Android NDK-CMake文档

ok上面既然提到了CMakeLists.txt,那我们就来看下CMakeLists.txt

(三) CMakeLists.txt

CMakeLists.txt这个文件主要定义了哪些文件需要编译,以及和其他库的关系等,那让我们来看下我们项目中的CMakeLists.txt的内容

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html # Sets the minimum version of CMake required to build the native library. cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK. add_library( # Sets the name of the library.
native-lib # Sets the library as a shared library.
SHARED # Provides a relative path to your source file(s).
src/main/cpp/native-lib.cpp ) # Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build. find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib # Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log ) # Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries. target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib # Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib} )

上面很多是注释,我们除去注释来个"精简干练版"的如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

add_library( # Sets the name of the library.
native-lib # Sets the library as a shared library.
SHARED # Provides a relative path to your source file(s).
src/main/cpp/native-lib.cpp ) find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib # Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log ) target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib # Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib} )

CMakeLists.txt我们看到这里主要是分为四个部分,下面我们就依次来看下

  • cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1):指定CMake的最小版本
  • add_library:创建一个静态或者动态库,并提供其关联的源文件路径,开发者可以定义多个库,CMake会自动去构建它们。Gradle可以自动将它们打包进APK中。
    • 第一个参数——native-lib:是库的名称
    • 第二个参数——SHARED:是库的类别,是动态的还是静态的
    • 第三个参数——src/main/cpp/native-lib.cpp:是库的源文件的路径
  • find_library:找到一个预编译的库,并作为一个变量保存起来。由于CMake在搜索库路径的时候会包含系统库,并且CMake会检查它自己之前编译的库的名字,所以开发者需要保证开发者自行添加的库的名字的独特性。
    • 第一个参数——log-lib:设置路径变量的名称
    • 第一个参数—— log:指定NDK库的名子,这样CMake就可以找到这个库
  • target_link_libraries:指定CMake链接到目标库。开发者可以链接多个库,比如开发者可以在此定义库的构建脚本,并且预编译第三方库或者系统库。
    • 第一个参数——native-lib:指定的目标库
    • 第一个参数——${log-lib}:将目标库链接到NDK中的日志库,

这其实是一个最基础的CMakeLists.txt ,其实CMakeLists.txt里面可以非常强大,比如自定义命令、查找文件、头文件包含、设置变量等等。这里推荐CMake官网文档,不过是英文的,不好阅读,大家可以参考中文的CMake手册

上面分析完毕CMakeLists.txt,我们就大致的知道了CMake整体的构建流程,那我们就来看下

(四) CMake的运转流程

  • 1、Gradle 调用外部构建脚本CMakeLists.txt
  • 2、CMake 按照构建脚本的命令将 C++ 源文件 native-lib.cpp 编译到共享的对象库中,并命名为 libnative-lib.so ,Gradle 随后会将其打包到APK中
  • 3、运行时,应用的MainActivity 会使用System.loadLibrary()加载原生库。应用就是可以使用库的原生函数stringFromJNI()

PS:这里注意一点就是:Instant Run 与使用原生的项目不兼容

如果想看Gradle是否将原生库打包到APK中,可以使用Analyze APK来检测。

七、CMake的应用

我们在做日常需求的时候,往往会遇到一个问题,即在已有的项目中,添加C库,这样就不能通过上面的创建流程,来使用CMake。那怎么办?

其实没关系的,CMake也提供这样的功能的,现在我们就回到上面的第一个demo中,删除和NDK的有关的所有代码,删除后其目录如下:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
新目录.png

(一) 创建源文件

即在main目录下新建一个目录,我们就叫cpp好了。然后在该目录下创建一个C++ Source File(右键点击您刚刚创建的目录,然后选择 New > C/C++ Source File)。我们将其命名为native-lib。

创建后,目录如下:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
创建源文件.png

(二) 创建CMake构建脚本

因为目前这个项目没有CMake的构建脚本,所以咱们需要自行创建一个并包含适当的CMake命令。CMake构建脚本是一个纯文本的文件,而且这个名字必须是是CMakeLists.txt

要常创建一个可以用作CMake构建脚本的纯文本文件,请按以下步骤操作:

  • 1、从Android Studio左侧打开Project窗格并从下拉菜单中选择Project视图。
  • 2、右键点击 模块的根目录并选择 New——> File
    PS:这个位置不是不固定的,位置可以随意,但是配置构建脚本时,需要将这个位置写入构建脚本
  • 3、输入CMakeLists.txt作为文件并点击OK

创建后,目录如下:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
CMakeLists.txt.png

(三) 向CMake脚本文件写入数据

这块上面讲解了过了,就不详细说明了,内容如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

add_library( # Sets the name of the library.
native-lib
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
src/main/cpp/native-lib.cpp ) find_library( # Defines the name of the path variable that stores the
# location of the NDK library.
log-lib # Specifies the name of the NDK library that
# CMake needs to locate.
log ) target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib # Links the log library to the target library.
${log-lib} )

(四) 向Gradle 关联到原生库

要将Gradle关联到原生库,需要提供一个指向CMake或ndk-build 脚本文件的路径。在构建应用时,Gradle会以依赖项的形式运行CMake或ndk-build,并将共享的库打包到APK中。Gradle还是用构建脚本来了解将那些文件添加到Android 项目中。
如果原生文件还没有构建脚本,需要创建CMake构建脚本

关于 关联到原生库有两种方式,一种是通过Android Studio,一种是手动,其实其背后的东西是一致的,我们就一一来说明

1、通过Android Studio 实现
  • 1、从IDE 左侧打开Project 窗格 并选择 Android 视图
  • 2、右键点击想要关联到原生库的模块(咱们这里是app 模块),并从菜单中选择 Link C++ Project with Gradle。如下图
  • 3、在下拉菜单中选择CMake。使用Project Pat来为外部的CMake项目指定刚刚的``CMakeLists.txt`脚本文件
  • 4、点击OK
Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
Link C++ Project with Gradle.png
2、手动实现

要手动配置Gradle 以关联到原生库,需要将externalNativeBuild{} 块添加到模块级 build.gradle 文件中,并使用cmake {}对其进行配置

代码如下:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
compileSdkVersion 26
defaultConfig {
applicationId "gebilaolitou.ndkdemo"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
} } externalNativeBuild {
cmake {
path 'CMakeLists.txt'
}
}
}

(五) 编写native-lib.cpp

这块很简单,内容如下:

#include <jni.h>
#include <string> extern "C"
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_gebilaolitou_ndkdemo_NDKTools_getStringFromNDK(
JNIEnv *env, jobject /* this */) {
std::string hello = "(*^__^*) 嘻嘻……~Hello from C++ 隔壁老李头";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

然后在NDKTools.java添加引用,如下:

package gebilaolitou.ndkdemo;

public class NDKTools {

    static {
System.loadLibrary("native-lib");
} public static native String getStringFromNDK();
}

然后直接运行,即可,结果如下:

Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”
结果3.png

八、使用experimental-plugin插件简介

我们在使用NDK开发有件比较麻烦的事情,就是编写Android.mk和Application.mk,儿Android Studio的插件gradle-experimental就是用来解决这个问题的。所以使用gradle-experimental插件可以不用再编写.mk文件情况下进行NDK开发。

gradle-experimental是Android Studio的一个实验性的项目,是基于gradle的一个插件,主要用来自动化NDK的配置实现,无需自己编写Android.mk和Android.mk,对于调试NDK项目也更加友好,不过现在已经 不支持 ,详细请看Experimental Plugin User Guide

Note to experimental Android plugin users: The experimental plugin will no longer be supported after version 0.11.0 (released October 25, 2017). That's because the experimental plugin is designed around a Software Component Model that Gradle announced they will no longer support (read their blog post here). Gradle has backported many features from the component model, which are now available with Android plugin 3.0.0, such as variant-aware dependency resolution, and api and implementation dependency configurations. Gradle is working on backporting built-in support for compiling C/C++ code, and the Android plugin will integrate that support when it becomes available. Until then, you can either keep using experimental plugin 0.11.0 with Android Studio 3.0 or later, or migrate to Android Studio's support for using external native build tools.

简单翻译下如下:

对使用experimentalAndroid插件的用户请注意:自2017年10月25日发布的0.11.0后,我们将不再支持experimental插件了。因为Gradle不再支持这个依靠软件组件模型设计experimental插件了(通过他们的博客)。在Gradle Android插件的3.0.0版本,现在已经支持组建模型中的许多功能。例如variant-aware dependency resolutionapi and implementation dependency configurations。Gradle现在支持编译C/C++代码的内置支持,并且Android插件再可用时集成该支持。在此之间,您可以继续使用Android Studio3.0或者更高版本的experimental插件,或者使用Android Studio支持的外部原生构建工具。

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作者:隔壁老李头
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