- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 作业要求:项目Beta冲刺
- 团队名称:葫芦娃队
- 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目
团队博客
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
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041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入 |
221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
SCRUM部分:各成员情况
221600225 wuliaoBoring
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昨天完成了哪些任务
测试出已修改的属性出现了bug,进行了bug的修改。,额外花费3小时剩余,6小时
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遇到的困难
已修改的属性出现了bug。
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今天解决的进度
已解决
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明天的计划
继续武器平衡性的思考,关卡的改良。
221600424 BW.LIN
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昨天完成了哪些任务
优化了游戏场景地形和障碍物的位置设置,花费2小时,剩余12小时
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遇到的困难
结算界面是静态的并且不美观
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今天解决的进度
优化结算界面,添加动态效果、添加背景图片,花费1.5小时,剩余10.5小时
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明天的计划
设计并完成一个新关卡
221600432 QZY
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昨天完成了哪些任务
审核场景,帮助解决其他人图层的问题。花费了3.5小时,一个场景搭建任务完成剩余0小时
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遇到的困难
unity的图层操作
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今天解决的进度
尝试添加一个血包于场景中,并进行测试
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明天的计划
帮助组员解决背包的问题,往关卡中布置道具
221600440 小冰
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昨天完成了哪些任务
添加用户背包,解决了进入游戏背包content的初始化问题。花费1.5小时 已达预计任务量,但由于效率低仍需努力
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遇到的困难
之前添加背包是在一个人身上,双人对战时两人背包不同,设置多背包的情况不是很熟悉,同时也遇到一些图层加载的问题,武器拾取后的伤害问题,键位设置问题等
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今天解决的进度
解决以上的一些困难,但是多背包和玩家二的武器切换设置尚未解决
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明天的计划
解决为解决的困难,细化、合理化设计的关卡
221600434 北风5620
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昨天完成了哪些任务
背包功能,武器拾取和切换,子弹拾取等。花费1小时 剩余2小时多
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遇到的困难
角色2装备切换功能无法使用,计划明天解决这个问题
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今天解决的进度
解决了武器初始化数量问题
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明天的计划
解决装备切换问题,然后和队友一起增加场景内容
041602421 der himmel
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昨天完成了哪些任务
完成新关卡的设计 花费1小时 还剩余2小时
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遇到的困难
新关卡的结算,在最后页面的显示设置
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今天解决的进度
加入新关卡到总的项目中去
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明天的计划
尝试解决武器的多样化问题
221600435 XBN
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昨天完成了哪些任务
和周围的同学试玩并询问对游戏的看法 花费1小时,还剩12小时
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遇到的困难
反馈不够积极
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今天解决的进度
可玩性调研
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明天的计划
继续和其他用户试玩
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调研过程及结果
和同学在玩游戏的过程中他提出建议:对于按键过于复杂,单局进程过于快。
代码截图和签入记录
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/9
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4
SCRUM 会议照片
项目量概述
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 36工时,还剩余的时间 42.5工时
燃尽图
PM 报告 -- 团队贡献比
学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
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221600432 | 邱志勇 | 尝试添加一个血包于场景中,并进行测试 | 0.16 |
041602421 | 翁昊 | 加入新关卡到总的项目中去 | 0.14 |
221600225 | 林鹏飞 | 关卡小物件设计 | 0.15 |
221600424 | 林滨伟 | 优化结算界面,添加动态效果、添加背景图片 | 0.13 |
221600440 | 郑晓彪 | 解决以上的一些困难,但是多背包和玩家二的武器切换设置尚未解决 | 0.14 |
221600434 | 吴何 | 解决了武器初始化数量问题 | 0.14 |
221600435 | 徐炳南 | 可玩性调研 | 0.14 |