需求改进&系统设计
队员 |
学号 |
叶尚文(队长) |
3116008802 |
蔡晓晴 |
3216008808 |
杜婷萱 |
3216008809 |
龙剑初 |
3116004647 |
于泽浩 |
3116004661 |
一、需求&原型改进
需求:https://www.cnblogs.com/shoulder01/p/9818886.html
原型改进:
1、
问题:
原构架只考虑到了功能部分,没有考虑到游戏体验前和体验后的非操作性体验
改进:
增加欢迎页和结算页
2、
问题:原打算背景用动态元素图片,计算量大,heX出现卡顿
改进:
背景图片换成GIF图,节省动画效果的计算量,防止卡顿
3、
问题:当初没有考虑到扩展的高效性
改进:
图片百分比表示切换成像素表示,方便扩展
二、系统设计
三、任务分配计划
任务分配 |
人员 |
构建整个程序的对象及函数关系,设计界面,制定DOM树和对应的元素设计 |
叶尚文 |
动态生成游戏中的地图及障碍 |
龙剑初、于泽浩 |
读取组成界面的图片文件,构建静态UI的界面,并实现除游戏主界面外的欢迎页、介绍页等静态页面 |
杜婷萱,蔡晓晴 |
读取文件,根据文件判断行为是否正确,并给出相对应的反馈 |
叶尚文 |
测试各个阶段程序是否达到预期目标 |
于泽浩 |
四、测试计划
1. 界面测试:测试block和界面能否正常动态生成和更新
2. 音乐测试:保证音乐可以正常载入
3. 稳定测试:保证游戏能重复稳定运行