Semaphore:可理解为允许线程执行信号的池子,池子中放入多少个信号就允许多少线程同时执行。
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private static void MultiThreadSynergicWithSemaphore()
{
//0表示创建Semaphore时,拥有可用信号量数值
//1表示Semaphore中,最多容纳信号量数值
Semaphore semaphore = new Semaphore(0, 1);
Thread thread1 = new Thread(() =>
{
//线程首先WaitOne等待一个可用的信号量
semaphore.WaitOne();
//在得到信号量后,执行下面代码内容
Console.WriteLine( "thread1 work" );
Thread.Sleep(5000);
//线程执行完毕,将获得信号量释放(还给semaphore)
semaphore.Release();
});
Thread thread2 = new Thread(() =>
{
semaphore.WaitOne();
Console.WriteLine( "thread2 work" );
Thread.Sleep(5000);
semaphore.Release();
});
thread2.Start();
thread1.Start();
//因在创建Semaphore时拥有的信号量为0
//semaphore.Release(1) 为加入1个信号量到semaphore中
semaphore.Release(1);
}
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说明:
1、如果semaphore.Release(n),n>semaphore最大容纳信号量,将出异常。
2、当semaphore拥有的信号量为1时,Semaphore相当于Mutex
3、当semaphore拥有的信号量>1时,信号量的数量即可供多个线程同时获取的个数,此时可认为获取到信号量的线程将同时执行(实际情况可能与CPU核心数、CPU同时支出线程数有关)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.cnblogs.com/dw039/p/7409482.html