(转载)http://blog.csdn.net/allen215902/article/details/50427528
volatile 也是 多线程的解决方案之一。volatile 能够保证 可见性,但是不能保证原子性。它只能作用于变量,不能作用于方法。当一个变量被声明为 volatile 的时候,任何 对该变量的读写都会绕过 高速缓存,直接读取主内存的变量的值。
如何理解直接读写主内存的值:回到 多线程产生的原因 ,在 i++ 操作的时候,当 进行 执行引擎 对 变量 进行 + 1 之后,原来 是应该写入到 本地内存中,再由本地内存写入到主内存中,但是 由于 变量使用了 volatile 的修饰,所以 该值不会经过本地内存,而是直接写入到 主内存中去。 读取也是同样的道理。
使用volatile 有两点需要注意的地方:
- 运算结果并不依赖于当前值,或者能确保只有单一的线程能够修改变量的值。
- 变量不需要和其他的状态变量共同参与不变约束
对于第一点的理解:
[java] view plain copy
- public class main {
- public static int i = 0;
- public static void main(String args[]){
-
- new Thread(new Runnable(){
- public void run(){
- for(int j = 0; j < 10000; j++)
- i++;
- System.out.println("Thread1 end...");
- }
- }).start();;
-
- new Thread(new Runnable(){
- public void run(){
- for(int j = 0; j < 10000; j++)
- i++;
- System.out.println("Thread2 end...");
- }
- }).start();
-
- i++;
-
- try {
- Thread.sleep(500);
- } catch (InterruptedException e) {
-
- e.printStackTrace();
- }
- ,
- System.out.println("i = " + i);
- }
- }
以上程序不一定全会打印出 20000.分析如下:
- 正常情况下:A 线程取得 主内存的值 i,进行修改,再写回到 主内存,B线程 取得主内存的值 i,进行修改,再写回主内存。这种情况下是正常打印出 20000。
- 非正常情况下:A线程取得 主内存的值 i, B 内存取得主内存的值 i,A线程修改后写回主内存,B线程修改后写回主内存。这种情况下,结果就少了 1.
这也是为什么说 volatile 只是保证可见性,不保证原子性。所以说,只能有单一的线程修改共享变量,才可以使用 volatile。
对于第二点的理解:
[java] view plain copy
- private Date start;
- private Date end;
-
- public void setInterval(Date newStart, Date newEnd) {
-
- start = newStart;
-
-
-
- end = newEnd;
-
- }
最后,关于什么时候使用 volatile,一般是用来当做标记来使用。比如说,当shutdown() 方法被调用的时候,所有的 doWork() 方法都会停下来。