Lua当然也能够调用C中定义的函数。一个平均数的例子,解释一下。
下面给出的C++函数average()演示了如何接受多个参数且返回超过一个值。
- lua_gettop函数返回栈顶的索引值。因为在Lua中栈是从1开始编号的,因此该函数获得的值就是参数的个数。
- 在for循环中计算所有参数之和。
- 调用lua_pushnumber()将参数的平均值压栈。
- 最后,函数返回1,说明有一个返回值在栈中。
现在C++函数已经被定义好了,我们必须将它告诉Lua解释器。这将在main函数中初始化Lua解释器和载入库完成之后完成注册函数:
lua_register(L, "avg", average); //第二参数为Lua中调用的函数名
C++端:
#include "stdafx.h" #include<stdio.h> extern "C" { //如不用extern会出现连接错误,编译成了C++文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> } int average(lua_State *L){ int n= lua_gettop(L); int i; double sum=0; for(i=0;i<n;i++){ sum+=lua_tonumber(L,-1); lua_pop(L,1); } lua_pushnumber(L,sum/n); if(!lua_isnumber(L,-1)) luaL_error(L,"push error!\n"); return 1; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { lua_State* L = lua_open(); luaL_openlibs(L); //新版本库添加的方法 lua_register(L,"avg",average); luaL_dofile(L,"cof.lua"); getchar(); return 0; }
Lua文件:
print("avg is ",avg(1,2,3,4,5,6,7,8))
运行程序即可实现求平均数的功能
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