每个函数都是Function类型的实例,由于函数是对象,函数名实际上是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。
1.函数的声明:
(1)函数声明语法:
function sum (num1,num2) {
return num1 + num2;
}
(2)函数表达式语法:
var sum = function (num1,num2) {
return num1+num2
};
(3)由于函数也是对象,所以也可以用构造函数声明
var sum = new Function("num1","num2","return num1+num2"); // 可以接收任意数量参数,最后一个参数被看成函数体
// 不推荐使用,因为解析了两次代码,首先要解析ECMAScript代码,然后解析传入的字符串
2.函数没有重载
因为函数名是指针,声明同名函数只是改变了指针的指向
3.函数声明与函数表达式
函数声明会发生变量提升,而函数表达式不会,一定得等js解析到函数所在语句才有效
4.函数内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象,arguments和this
(1)arguments是一个类数组对象,包含着传入函数的所有参数,主要用途是保存函数参数
arguments对象还有一个属性,callee 指针,指向拥有这个arguments对象的函数
callee 可以用在递归中,消除函数名与函数执行紧紧耦合的现象
比如常见递归
function factorial(num) {
if(num <= 1) {
return 1;
} else {
return num*factorial(num-1);
}
}
可以把上述return 语句写为 return num*arguments.callee(num-1)
当函数被赋给其他变量,即有另一个指针也指向函数,此时改写原函数,对另一个指针调用不会产生影响。
(2)this 引用的是函数执行的环境对象,(当在网页的全局作用域调用时this对象引用的就是window)
5.函数属性和方法
每个函数有两个属性length 和 prototype
lengh表示函数希望接收的命名参数的个数
方法: 设置函数体内this对象的值
(1)apply() 接收两个参数,一个是在其中运行函数的作用域,一个是参数数组,可以是Array实例,也可以是arguments对象
在严格模式下,若没有指定环境对象而调用函数,this值不会转型为window,除非明确使用apply或call方法,否则this将为undefined
(2)call()方法与apply()作用相同,他们的区别在于接收参数不同,call接收其余所有参数,传递的参数必须逐个列举出来
call 和 apply 最大的作用其实是扩充函数赖以运行的作用域
如下例子:
window.color = 'red';
var o = {color : 'blue'};
function sayColor() {
alert(this.color);
}
sayColor(); // red
sayColor.call(this); // red
sayColor.call(window); //red
sayColor.call(o); // blue
此处sayColor()是定义在全局中的函数,自身运行输出red很正常,
然后通过call 绑定到this,window 都是一样的
最后绑定到 o 对象上 为blue 也好理解
相比于把函数加入到o对象中 o.sayColor = sayColor
这种方法解除了 方法与对象的联系(耦合)
(3)ECMAScript5 还定义了一个bind()方法,会创建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值
window.color = 'red';
var o = {color: "blue"};
function sayColor () {
alert(this.color)
}
var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor(); //blue
this值被绑定到o对象上,然后通过sayColor创建的实例赋给objectSayColor,所以objectSayColor 函数的this值也为o