第一次用C++写程序,对C++ 只是菜鸟级别的,倒是对C#很熟悉。两者有很大的相似性。但也有不同。
首先写了一个网络通讯用的小的MFC程序。发现
(1)MFC写界面真的好麻烦呀。用C#写的tab 分分钟搞定的事,用C++害得我写了两天.关键是不熟练. 还有list control 控件的图标显示. 真是很麻烦
不过,由于最后的 detch() 函数执行后,就真正显示出来了.这些具体的小细节,一般在 书上都没有写.
(2)用C++ 写类的特征,基本上与C#是相似的.
说一下网络编程的问题吧
1\一开始并不清楚 C++ 写程序用的网络套接字,三类的不一样的地方.总以为我用的VS2013,用*别的套接字应该更容易一些,于是选用了CSOCKET 结果由于这个套接字是阻塞模式,结果被卡住了,卡住不知道如何做了.如果对方设备没有反应,最不能死等吧,这样不行.
于上网上搜索,发现一篇文章写到 给 CSocket 加上超时.于时照抄照搬着做了一遍,可惜失败了. 怎么查也查不出原因. 按原文章一字一句的比较,也没有找出原因来.失败换思路
2\想到低一点的 CAsyncSocket 是异步操作的.这样总可以了吧不会阻塞了吧.但是回调函数使得处理起来也不方便.在什么时候做处理,就需要消息做处理.但是也很麻烦.
3\于是,找出书来,大部分书上对于网络部分只是介绍了一个最基本的 Socket ,看起来也挺简单的. 就先试一下这个最基本的吧.
没想到 30分钟后,网络程序测试成功. 而且有超时接收,超时发送,等.正合我意.
原来最基本的,才是最好的.
总结一下:
SOCKET的操作方法
以下是一个网络客户端的例子:
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// client.cpp
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <Winsock2.h>
using namespace std;
int main()
{
// 加载socket动态链接库(dll)
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData; // 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); // 请求1.1版本的WinSock库
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return -1; // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
// 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本
// 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数
WSACleanup( );
return -1;
}
// 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockClient
// SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
// 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)
// 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 将套接字sockClient与远程主机相连
// int connect( SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);
// 第一个参数:需要进行连接操作的套接字
// 第二个参数:设定所需要连接的地址信息
// 第三个参数:地址的长度
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr( "127.0.0.1" ); // 本地回路地址是127.0.0.1;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(6000);
connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof (SOCKADDR));
char recvBuf[100];
recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
printf ( "%s\n" , recvBuf);
send(sockClient, "Attention: A Client has enter...\n" , strlen ( "Attention: A Client has enter...\n" )+1, 0);
printf ( "我们可以聊五句话" );
int n = 5;
do {
printf ( "\n还剩%d次:" , n);
char talk[100];
printf ( "\nPlease enter what you want to say next(\"quit\"to exit):" );
gets (talk);
send(sockClient, talk, strlen (talk)+1, 0); // 发送信息
char recvBuf[100];
recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
printf ( "%s Says: %s\n" , "Server" , recvBuf); // 接收信息
} while (--n);
printf ( "End linking...\n" );
closesocket(sockClient);
WSACleanup(); // 终止对套接字库的使用
printf ( "\n" );
system ( "pause" );
return 0;
}
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关于超时的处理方法
在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,而设置收发超时控制:
在Linux下需要注意的是时间的控制结构是struct timeval而并不是某一整型数,
在windows下是这样写的:
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int nNetTimeout=1000; //1秒,
//设置发送超时
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,( char *)&nNetTimeout, sizeof ( int ));
//设置接收超时
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,( char *)&nNetTimeout, sizeof ( int ));
这样做在Linux环境下是不会产生效果的,须如下定义:
struct timeval timeout = {3,0};
//设置发送超时
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,( char *)&timeout, sizeof ( struct timeval));
//设置接收超时
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,( char *)&timeout, sizeof ( struct timeval));
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有两点注意就是:
1)recv ()的第四个参数需为MSG_WAITALL(设置MSG_DONTWAIT可以不用阻塞在建立连接后在等等接收数据),在阻塞模式下不等到指定数目的数据不会返回,除非超时时间到。还要注意的是只要设置了接收超时,在没有MSG_WAITALL时也是有效的。说到底超时就是不让你的程序老在那儿等,到一定时间进行一次返回而已。
2)即使等待超时时间值未到,但对方已经关闭了socket, 则此时recv()会立即返回,并收到多少数据返回多少数据。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。