下面Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design:
图片资源着色
在android 5.0(api 21)和更高版本号,能够着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你能够着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比方,?android:attr/colorPrimary
).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。
你能够给BitmapDrawable或NinePatchDrawable对象着色使用setTint()
方法。你能够能够在布局文件里使用android:tint
和android:tintMode
属性设置着色颜色和着色模式。
从图片中抽取高亮颜色
support library r21和更高的版本号中包含了Palette
类,能够从一个图片中提取高亮颜色。这个类能够提起下面几种突出颜色:
Vibrant 充满生机
Vibrant dark 暗的充满生机
Vibrant light 亮的充满生机
Muted 柔和
Muted dark 暗的柔和
Muted light 亮的柔和
传递一个Bitmap对象给静态方法Palette.generate(),它会在后台线程帮你从后台线程提取颜色。假设你不能使用这个后台线程,使用Palette.generateAsync()方法,而且设置一个监听器listener.
你能够从图片中取得突出颜色使用Palette类中的getter方法,比方Palette.getVibrantColor.
在项目中使用Palette方法,须要在项目中包括v7包palette的jar, gradle dependecy加入的方式是:
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...
compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.+'
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以下这个是演示样例代码:
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Palette.generateAsync(bitmap, new
public
//
palette.getVibrantColor(Color.BLACK); //get
}
});
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很多其它信息,请查看Paltette的api文档:http://developer.android.com/reference/android/support/v7/graphics/Palette.html
创建矢量drawables
在android 5.0和更高版本号中,能够创建矢量的drawable,在缩放的时候不会失真。你仅仅须要定义一个矢量图片文件,相反的,使用bitmap位图则须要针对不同的分辨率创建多个文件。创建一个矢量图片,你须要说明图形的具体,在xml文件的 标签下。
以下是一个样例:
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<? xml
= "1.0"
= "utf-8" ?>
<!--
< vector
xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width = "256dp"
android:height = "256dp"
android:viewportHeight = "32"
android:viewportWidth = "32" >
<!--
< path
android:fillColor = "#f15467"
android:pathData="M20.5,9.5
c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3
c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3
C8.957,9.5,7,11.432,7,14
c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5
c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5
C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z"/>
</ vector >
|
上面的图显示效果例如以下:
矢量图片在android表现为VectorDrawable
对象。很多其它信息,查看Svg
Path reference。
參考资料:http://developer.android.com/training/material/drawables.html
原文地址:http://blog.isming.me/2014/11/03/creating-app-with-material-design-four-drawables/,转载请注明出处。