效果:
1.默认缓慢往左滚动
2.放到左箭头上还是向左滚动,放到右箭头上向右滚动
3.放到图片上停止滚动,移出继续滚动
思路:
1.计算图片列表ul的宽度
2.开启定时器,使其向左边距不断增大,造成向左运动的效果
3.图片列表复制一份,向左移动时,当左边距大于一份的宽度时,把它的左边距拉回到0。向右移动时,当左边距大于0时,把它的左边距拉到整个两份图片列表一半的宽度(即一份的宽度)。(拉的瞬间很快,用户察觉不到,造成一种无缝滚动的假象)
4.offsetLeft值的正负决定往哪边移动
5.放到图片上停止这个定时器,移开再开启
window.onload=function(){
var odiv=document.getElementById('div');
var oul=odiv.getElementsByTagName('ul')[0];
var oli=oul.getElementsByTagName('oul');
var btn=document.getElementsByTagName('btn');
var ispeed=-1;
var timer=null;
oul.innerHTML+=oul.innerHTML; //图片列表复制一份
oul.style.width=oli[0].offsetWidth*oli.length+'px'; //不算出ul的宽度的话,运动过程中后面的会先出现再加载图片,有一种不流畅感,切图片过多会分行,由外面的div决定宽度
timer=setInterval(function(){
oul.style.left=oul.offsetLeft+ispeed+'px'; //offsetLeft输出的是数字不带单位,右边也用oul.style.left输出的是字符串,而不是数值,而且它取得是行间样式,无用
if(oul.offsetLeft<-oul.offsetWidth/2){ //判断时也可以用.style.left或.style.width?(不确定)
oul.style.left=0;
}
else if(oul.offsetLeft>0){
oul.style.left=-oul.offsetWidth/2;
}
),30};
btn[0].onmouseover=function(){
ispeed=-1;
};
btn[1].onmouseover=function(){
ispeed=1;
};
oul.onmouseover=function(){
clearInterval(timer);
};
oul.onmouseout=function(){
timer=setInterval(function(){
oul.style.left=oul.offsetLeft+ispeed+'px';
if(oul.offsetLeft<-oul.offsetWidth/2){
oul.style.left=0;
}
else if(oul.offsetLeft>0){
oul.style.left=-oul.offsetWidth/2;
}
),30}; //如果把速度变大,而定时器的时间也变大是否可以达到相同效果呢?答案是不能。会变成一卡一卡
};
};
注:这样子取得的宽度是不包含margin的,所以图片间边距的写法可以是li的宽度大于img的宽度,li的宽度-img的宽度,就是两边的边距和