什么是回调?
因为它是从C开始进入编程世界。术语改只是口。叫习惯了。java里通常叫listener(监听器)。C/C++里通常叫callback(回调),ObjC里面叫delegate(托付)
回调就是调用事先设置一个上下文数据(它可能是某个消息值,可能是某个函数。可能是某个对象)到某个负责处理数据的对象或者代码里。
然后開始运行这个处理过程,这个处理过程处理完了之后。会依据处理的结果将之前设置的相应的上下文数据反馈给你。
举个样例吧。比方我有个函数是下载一个http的图片资源。
在调用这个函数之前,我先告诉这个函数。假设下载成功了。你就给我发一个通知1,假设失败了,就给我发一个通知0(当然是返回0,1最简单啦。可是假设是异步的呢)。回调的形态多种多样。各种方式的都有,可是本质上就是一个模块的代码通知告知还有一个模块某个结果,某个状态。某个进度。
C语言里面,因为仅仅有函数。没有对象。所以C语言的回调经常使用两种:1、消息通知。2、回调函数。
对于消息通知来说。须要一个消息循环。
当进入某个状态或者处理完某个人物的时候,发送一个通知到消息循环,在负责处理的地方。等待这个消息就能够了。
实际开发中用到消息循环的地方有:win32API/MFC 的消息机制,android的handler机制,都是消息回调方式。
对于函数回调来说。运行A函数的时候。函数參数里传入S函数和F函数的指针,假设A运行成功了。最后在A里面调用S,假设A运行失败了。在最后A里面调用F。
比方C里面的回调大概就是以下这种。
void S()
{}
void F()
{} typedef (void*)() callback ;
void A(callback s, callback f)
{
if(成功)
s();
else
f();
}
C进化到C++之后,回调的方式就好多了,由于有对象了。管理对象总是比管理单个函数方便的多,由于对象能够同一时候关联函数和数据。
比方C++ 对象方式的回调样子大概像以下这样
struct CPPCallback
{
virtual void callbackFunctionS();
virtual void callbackFunctionF();
} void A(CPPCallback* calback)
{
if(成功)
calback-> callbackFunctionS();
else
calback-> callbackFunctionF();
}
使用对象指针回调会方便非常多,由于CPPCallback一般是纯虚类,由实际场景中的某个类来实现。而且对象指针回调更加符合面向对象的模式,越是高级的语言。越面向对象,假设和这个趋势相违背,那势必用起来是不那么方便的。C++同一时候也能够使用C的回调方式,就不在举例了。
java的回调方式。是依照 触发器 +监听器的理念设计的。本质和C++那个没什么差别。叫法不一样。
interface JavaListener
{
public void callbackFunctionS();
public void callbackFunctionF();
} void A(JavaListener listener)
{
if(成功)
listener.callbackFunctionS();
else
listener.callbackFunctionF();
}
java官方的代码以及开源码里面,一般出现的都是这样的回调方式(android handler那种除外),java全然面向对象所以不会出现单独的函数回调。
监听器 + 触发器的叫法,我个人是很喜欢的。
以至于个人在开发 C++代码,ObjC代码,其它全部语言的程序的时候,都沿用了Java里面的叫法。特别是ObjC的托付授权叫法。实在是拗口,不好理解。
ObjC的回调方式。官方的叫法叫托付(delegate)。可是ObjC的回调的详细形式却非常灵活,因为ObjC也面向对象,所以它肯定能够支持java这样的回调。
可是ObjC还支持一种 对象指针 +函数名的轻量级回调,后者在代码书写量上面。反而要简单很多。
比方ObjC中类似java的那种回调方式
@protocol XXXXDelegate <NSObject>
-(void) callbackFunctionS;
-(void) callbackFunctionF;
@end -(void)A:(id<XXXXDelegate>)delegate
{
if(成功)
[delegate callbackFunctionS];
else
[delegate callbackFunctionF];
}
ObjC另外一种更简单的回调。另外一种回调不用定义protocol
@class-implemention SomeClassA //如果某个类的实现文件 -(void) callbackFunctionS
{
}
-(void) callbackFunctionF
{
} -(void)A:(id)delegate withS:(SEL)funS withF:(SEL)funF
{
if(成功)
[delegate performSelector:funS withObject:nil];
else
[delegate performSelector:funF withObject:nil];
} -(void)callA //演示调用A的情况
{
[self A:self withS:@selector(callbackFunctionS) withF:@selector(callbackFunctionF)];
} @end
仅仅要调用A第一个參数传入的对象 delegate的类里面有名字叫callbackFunctionS和叫callbackFunctionF的函数就可以。
ObjC的类型 SEL,实际上就是一个 char*类型。它的原理是通过字符串去查找某个函数,然后再某个对象上运行这个函数。
主要的这三种语言的回调方式就是这种了,假设取长补短,其它语言借鉴一下思路,java语言里也能够实现ObjC的另外一种回调方式。
C++则比較麻烦,由于C++不直接支持反射。仅仅能通过类似微软的COM模式,模拟实现。微软的COM也是个不错的东西。火狐浏览器的底层架构。就是用的XPCOM(基于COM思路设计的)。
C++怎样反射。能够參考我的还有一篇文章。
java的反射机制。比ObjC更彻底,由于java是纯解释性语言。ObjC是半解释语言。
所以java实现ObjC另外一种回调方式,so easy!
完整代码例如以下:
package com;
import java.lang.reflect.Method;
public class Main2 { public static void main(String[] args) throws Exception{
new Main2().run();
} public void callbackFunctionS() {
System.out.println("callbackFunctionS");
}
public void callbackFunctionF() {
System.out.println("callbackFunctionF");
}
public void A(Object obj, String funcS, String funcF) throws Exception
{
Class clz = obj.getClass() ;
Method methodS = clz.getMethod(funcS, null);
Method methodF = clz.getMethod(funcF, null);
if(true) //成功
methodS.invoke(obj, null);
else
methodF.invoke(obj, null);
}
public void run() throws Exception{
this.A(this, "callbackFunctionS", "callbackFunctionF");
}
}
不同语言,不同平*。基本上相同的。好想法。设计理念可以学习。
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