【poj 1741】tree 树的点分治

时间:2022-10-04 04:24:08

很经典的点分治入门题

论文: http://wenku.baidu.com/view/e087065f804d2b160b4ec0b5.html###

代码参考:http://blog.csdn.net/yang_7_46/article/details/9966455

其实还是有很多种姿态来搞,各个题解也都很清楚,差不多也就是那么个意思,所以只是来总结一下需要注意和难以理解的东西

1.为什么每次要找重心?

给定的树并不确定,所以树的深度直接影响时间复杂度(因为你每一次都需要去找经过这一个节点且两点之间距离<=k的,即是(i,j) d[i]+d[j]<=k)而每一次找重心,就可以确保树的深度至少缩小一半,把复杂度降为log(n)

2.为什么ans先是要加然后又要减?

【poj 1741】tree 树的点分治在计算以4为根和以3为根的时候1,2被重复计算


#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#define maxn 20009
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
int rt,s[maxn],f[maxn],k,vis[maxn],n,d[maxn],ans,size,q[maxn];
struct node{
	int v,w;
	node(int x,int y):v(x),w(y){}
};
vector<node>g[maxn*4];
void get_root(int u,int fa){//得到子树的重心 
	s[u]=1;//初始size为1 
	f[u]=0;//注意初始化一开始就忘了 
	for(int i=0;i<g[u].size() ;i++){
		int v=g[u][i].v;
		if(v==fa||vis[v])continue;
		get_root(v,u);
		s[u]+=s[v];//加上儿子节点的size 
		f[u]=max(f[u],s[v]);//以此节点为根节点的最大子树节点数 
	}
	f[u]=max(f[u],size-f[u]); //同上 
	if(f[u]<f[rt])rt=u;//更新重心 
}

void dfs(int u,int fa){
	s[u]=1;
	q[++(*q)]=d[u];
	for(int i=0;i<g[u].size() ;i++){
		int v=g[u][i].v;
		if(v==fa||vis[v])continue;
		d[v]=d[u]+g[u][i].w; 
		dfs(v,u);
		s[u]+=s[v];
	}
}

int calc(int u,int deep){
	d[u]=deep,*q=0;
	dfs(u,0);//得出距离根的深度 
	sort(q+1,q+1+(*q));
	int l=1,r=*q,ret=0;
	while(l<r){//维护双指针 O(n)范围求解 
		if(q[l]+q[r]<=k)ret+=r-l++;
		else r--;
	}
	return ret;
}

void solve(int u){
	vis[u]=1;//访问标记 
	ans+=calc(u,0);//加上 d[i]+d[j]<=k的(i,j)对数 
	for(int i=0;i<g[u].size();i++){
		int v=g[u][i].v;
		if(vis[v])continue;
		ans-=calc(v,g[u][i].w);//减去在同一颗子树中 d[i]+d[j]<=k的(i,j)对数 
		f[0]=size=s[v];
		get_root(v,rt=0);//找到以u为根的子树的重心 
		solve(rt);//求解 
	}
}

int main(){
	while(scanf("%d%d",&n,&k)&&(n+k)){
		for(int i=0;i<=n;i++)g[i].clear();
		memset(vis,0,sizeof(vis));
		
		for(int a,b,c,i=1;i<n;i++){
			scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
			g[a].push_back(node(b,c));
			g[b].push_back(node(a,c)); 
		} 
		f[0]=size=n;
		get_root(1,rt=0);//找到全图的重心作为根节点 
		ans=0;
		solve(rt);
		printf("%d\n",ans);
	}
	return 0;
}