项目中某些预置体需要很多个,做成assetBundle包后相同的引用只需要打包一份,解包后再实例化,然而实例化出来之后,他们的位置都在同一个地方,
在场景中我们肯定会把它们放置在不同的地方,这个时候就需要把它们的位置信息,角度信息全部存储在一个xml表中或者其他格式文档都行,个人习惯了
Xml表的使用,放在了Resources文件夹下。表中的内容如图:
可以看到,有着名字当作索引,还有位置信息,角度信息,直接以字符串形式存储,虽然挺Low但我还是这样做了。
接下来,就要取出这里面的位置和角度信息了,新建一个脚本,内容如下:
通过字典来进行存储,用名字作为索引,这样方便找到对应物体,如果喜欢用数字的话,相对简单一点,文档得到了,取文档中的内容的方法如下:
这里的PrefabNode是一个存放物体字段值的一个类,方便扩展,就不再贴代码了,包含名字,位置,角度三个字段,下面将进行重要的工作就是对实例化出来的
物体进行位置和角度赋值,通过上面的操作已经得到了xml表中的各字段的内容,现在就要去使用了。
因为那个读取xml表的类已经做成了单例,所以直接可以取它的字典中存储的值,然后需要把字符串中的逗号去掉,分别得到Vector3类型变量的三个值,然后把字符
类型的数据转换成我们需要的浮点型就行了,去掉逗号的代码比较简单,请看:
这样下来,实例化出来的物体就可以轻松初始化它们的位置和角度信息了,至于打包还有如何解包实例化,请看我的上一篇文章。
http://blog.csdn.net/jeanshaw/article/details/51438284