deque源码3(deque的构造与内存、ctor、push_back、push_front)
deque源码4(deque元素操作:pop_back、pop_front、clear、erase、insert)
pop_back()函数如下:
void pop_back(){ if(finish.cur!=finish.first){ //最后缓冲区至少有一个元素 --finish.cur; //调整指针,相当于排除了最后元素 destory(finish.cur); //将最后元素构析 } else //最后缓冲区没有任何元素 pop_back_aux(); //这里将进行缓冲区的释放工作 } //只有当finish.cur==finish.first时才会被调用 template <class T,class Alloc,size_t BufSize> void deque<T,Alloc,BufSize>::pop_back_aux(){ deallocate_node(finish.first); //释放最后一个缓冲区 finish.set_node(finish.node-1); //调整finish的状态,使指向上一个缓冲区的最后一个元素 finish.cur=finish.last-1; destory(finish.cur); //将该元素析构 }
pop_front()函数如下:
void pop_front(){ if(start.cur!=start.last-1){ //第一缓冲区至少有一个元素 destory(start.cur); //将第一元素析构 ++start.cur; //调整指针,相当于排除了第一元素 } else //第一个缓冲区仅有一个元素 pop_front_aux(); //这里将进行缓冲区释放工作 } //只有当start.cur==start.last-1时才会被调用 template <class T,class Alloc,size_t BufSize> void deque<T,Alloc,BufSize>::pop_front_aux(){ destory(start.cur); //将第一缓冲区的第一个元素析构 deallocate_node(start.first); //释放第一缓冲区 start.set_node(start.node+1); //调整start的状态,使指向下一个缓冲区的第一个元素 start.cur=start.first; }
clear()用来清除整个deque,需要注意的是deque的最初状态没有任何一个元素,保有一个缓冲区,因此,clear()完成之后回复初始状态,也一样要保留一个缓冲区。
clear()函数如下:
template <class T,class Alloc,size_t BufSize> void deque<T,Alloc,BufSize>::clear(){ //以下针对头尾以外的每一个缓冲区 for(map_pointer node=start.node+1;node<finish.node;++node){ //将缓冲区内的所有元素析构 destory(*node,*node+buff_size()); //释放缓冲区内存 data_allocator::deallocate(*node,buff_size()); } if(start.node!=finish.node){ //至少有头尾两个缓冲区 destory(start.cur,start.last); //将头缓冲区的目前所有元素析构 destory(finish.first,finish.cur); //将尾缓冲区的目前所有元素析构 //以下释放尾缓冲区,注意,头缓冲区保留 data_allocator::deallocate(finish.first,buffer_size()); } else //只有一个缓冲区 destory(start.cur,finish.cur); //将此唯一缓冲区内所有元素析构,并保留缓冲区 finish=start; //调整状态 }
erase()函数清除某一个元素:
//清除pos所指向的元素,pos为清除点 iterator erase(iterator pos){ iterator next=pos; ++next; difference_type index=pos-start; //清除点之前的元素个数 if(index<(size()>>1)){ //如果清除点之前的元素比较少 copy_backward(start,pos,next); //就移动清除点之前的元素 pop_front(); //移动完毕,清除最前一个元素 } else{ //清除点之后的元素比较少 copy(next,finish,pos); //就移动清除点之后的元素 pop_back(); //移动完毕,清除最后一个元素 } return start+index; }
erase()函数用来清除(first,last)区间内所有元素:
template <class T,class Alloc,size_t BufSize> deque<T,Alloc,BufSize>::iterator void deque<T,Alloc,BufSize>::erase(iterator first,iterator last){ if(first==start&&last==finish){ //如果清除区间就是整个deque clear(); //直接调用clear()函数 return finish; } else{ difference_type n=last-first; //清除区间的长度 difference_type elems_before=first-start; //清除区间前方的元素个数 if(elems_before<(size()-n)/2){ //如果前方的元素比较少 copy_backward(start,first,last); //向后移动前方元素(覆盖清除区间) iterator new_start=start+n; //标记deque的新起点 destory(start,new_start); //移动完毕,将冗余的元素析构 //以下将冗余的缓冲区释放 for(map_pointer cur=start.node;cur<new_start.node;++cur) data_allocator::deallocate(*cur,buffer_size()); start=new_start; //设定deque的新起点 } else{ //如果清除区间后方的元素比较少 copy(last,finish,first); //向前移动后方元素(覆盖清除区间) iterator new_finish=finish-n; //标记deque的新尾点 destory(new_finish,finish); //移动完毕,将冗余的元素析构 //以下将冗余的缓冲区释放 for(map_pointer cur=new_finish.node+1;cur<=finish.node;++cur) data_allocator::deallocate(*cur,buffer_size()); finish=new_finish; //设定deque的新尾点 } return start+elems_before; } }
deque提供了多个insert功能,这里描述最基础的insert方法,允许在某个点之前插入一个元素,并设定其值。
insert()函数如下:
//在position处插入一个元素,其值为x iterator insert(iterator position,const value_type& x){ if(position.cur==start.cur){ //如果插入点是deque最前端 push_front(x); //调用push_front函数 return start; } else if(position.cur==finish.cur){ //如果插入点是deque最尾端 push_back(x); //调用push_back函数 iterator temp=finish; --temp; return temp; } else{ return insert_aux(position,x); //调用insert_aux函数 } } template <class T,class Alloc,size_t BufSize> deque<T,Alloc,BufSize>::iterator void deque<T,Alloc,BufSize>::insert_aux(interator pos,const value_type& x){ difference_type index=pos-start; //插入点之前的元素个数 value_type x_copy=x; if(index<size()/2){ //如果插入点之前的元素个数比较少 push_front(front()); //在最前端口加入与第一元素同值的元素 iterator front1=start; //以下标示记号,然后进行元素移动 ++front1; iterator front2=front1; ++front2; pos=start+index; iterator pos1=pos; ++pos1; copy(front2,pos1,front1); //元素移动 } else{ //插入点之后的元素个数比较少 push_back(back()); //在最尾端加入与最后元素同值的元素 iterator back1=finish; //以下标示记号,然后进行元素移动 --back1; iterator back2=back1; --back2; pso=start+index; copy_backward(pos,back2,back1); //元素移动 } *pos=x_copy; //在插入点上设定新值 return pos; }