Unity 2d 学习手札 (一) 基本概念

时间:2021-06-26 04:09:27

前言

刚开始学习 Unity 2D,看了几本书,或许书中重点都不在 2D 的部分,总是不得其门而入,无法快速的上手,充满挫折。后来在网络上查了一些文章,东拼西凑,才慢慢体会其要意,今将心得记载于此,以备将来遗忘时,能快速查阅。

Pixels Per Unit

在 Unity中,〝单位(Units)〞并不一定对应到屏幕上的像素,通常物体的大小都是相对于彼此的,可以假设单位为任何计量单位,如1 unit = 1米。对于 Sprite,Unity以像素为单位来确定大小。

在精灵渲染器(Sprite Renderer)的〝像素到单位(Pixels to Units)”默认值是100,如下图,代表 1 Unit 有 100 pixels。

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Camera Size

假如要在 960 x 540的手机上要以 1:1像素的模式显示贴图,就需要去调整 Size值。

以 Sprite中,Pixels Per  Unit默认值为 100的状况下,高度 540 pixels刚好为 5.4 units,Size纪录的是 Camera中心点到顶端的距离,所以 5.4 units / 2 = 2.7 units。因此把 Size设成 2.7,就能看到一张 960 x 540 的图片铺满整个版面。

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UGUI自适应屏幕

设计 UI接口时,我们希望在不同分辨率底下的 UI位置能一致,就必须设定 Canvas的以下几个值:

1)将  Render Mode设定成 Screen Space -Overlay (此为默认值)。

2)将 UI Scale Mode设定成 Scale With Screen Size,表示依实际屏幕大小作伸缩。

3)设定 Reference Resolution的 X及 Y值,代表 UI屏幕的宽高值。

4)将 Screen Math Mode设定成 Match Width Or Height,代表以宽度或高度为依据,进行缩放。横版则以高度为依据,将 Match 设为 1。竖版以宽度为依据,将 Match 设为 0。

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设定游戏的屏幕宽高

Unity 的默认宽度及高度,并不一定就是我们所要的尺寸,例如:我要开发一个 960 x 540 的游戏,那么我就应该去更改其设定值。步骤如下:

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