2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<34-39 Unhandled Exceptions和Resource>

时间:2022-11-05 04:07:28

  在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师。最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF 。他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识。Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家。

  本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之中的看法和见解。本系列我希望自己也能和他一样坚持下来,每天的进步才能促成伟大。

  在这里郑重说明.该系列是基于Sean Sexton先生的英文博客, Sean Sexton拥有全部版权和撤销权利。

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  #34 WPF程序退出事件处理

  当WPF程序点击关闭或者退出时,你可以在Application.Exit事件里添加处理退出逻辑

  

<Application x:Class="WpfApplication4.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
StartupUri="MainWindow.xaml"
Exit="Application_Exit">
</Application> private void Application_Exit(object sender, ExitEventArgs e)
{
// Perform tasks at application exit
}

  Exit事件会在应用退出和Windows退出时触发,顺序在Windows的SessionEnding事件后面。

  

  #35 Unhandled Exceptions

  WPF应用程序当遇到异常Exception时,如果代码中并没有对其进行处理就会抛出,导致了应用程序异常关闭。类似下图:

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  异常抛出时,WPF应用会立刻关闭。用户会丢失所有的操作和得不到多余的信息。其实就是程序员最不愿意碰到的情况,自己写的程序崩掉了。

  处理方法是你可以在Application.DispatcherUnhandledException中处理所有抛出的异常。在这里我们可以将异常信息展示出来而且通过设置Handled属性来阻止程序崩溃。如下图:

  

private void Application_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
{
string friendlyMsg = string.Format("SO sorry that something went wrong. The error was: [{0}]", e.Exception.Message);
string caption = "Error";
MessageBox.Show(friendlyMsg, caption, MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); // Signal that we handled things--prevents Application from exiting
e.Handled = true;
}

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  #36 Application-Scoped Properties

  

  Application类包含了一个Properties的属性,它是属性集合的字典 IDictionary,存储Key/Value。你可是存储在Application要用到的所有属性在这个字典里。

  在任何线程都可以读写Properties,它是线程安全的。

  

private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
this.Properties.Add("Debug", false);
this.Properties.Add("Logger", null); // Set properties based on command line parameters
foreach (string a in e.Args)
{
if (a.ToLower() == "/debug")
this.Properties["Debug"] = true;
else if (a.ToLower() == "/logging")
this.Properties["Logger"] = new MyAppLogger("Logfile.txt");
}
}

  

 #37 Resource

  WPF和Silverlight,Resource是指可以在多处使用的.net对象或者值。Resource是WPF和Silverlight可以重用的资源。

  Resources存储在应用程序的资源字典的,存储的对象是Key/Value的形式。资源通常储存的对象有:styles, templates, brushes and colors, storyboards, transforms, or 3D matrices

  

  #38 定义和使用Resource

  你可以将Resource和MainApplication关联起来,这样你就可以在任何地方使用该资源。

  你可以在App.xaml里定义资源:

  

<Application x:Class="WpfApplication.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
StartupUri="MainWindow.xaml" Startup="Application_Startup" >
<Application.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="greenBrush" Color="Green"/>
</Application.Resources>
</Application>

  在任意的UserControl或者Window都可以通过引用StaticResource来引用这个resource。

  

<Window x:Class="WpfApplication.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="224" Width="334">
<Grid>
<Button Content="Button" Background="{StaticResource greenBrush}"
Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="60,57,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button1_Click" />
</Grid>
</Window>

  

  #39 c# code使用resource

  Resource Dictionary存储的key/value形式的对象是DictionaryEntry类型的。你可以在Xaml中定义这个资源并且在C# code中来使用。

  具体实现如下:

  

<Application.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="greenBrush" Color="Green"/>
</Application.Resources>

  Key是greenBrush Value是一个SolidColorBrush, Color属性是Green。

  C# code中得到该resource:

  

SolidColorBrush br = (SolidColorBrush)Application.Current.Resources["greenBrush"];

  后篇会对WPF内部机制继续做探索,敬请关注!

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