求助,急求助,关于designer。。。(这次写详细点,把代码也放上来请各位帮忙)

时间:2021-06-13 04:04:54
我现在用designer建了一个名字叫selfdesignwindow的窗口,里头我分别画了两个frame‘emptyboard’和‘chessbox’,frame里头有画了个label,然后我想在两个frame中都实现拖拽功能拖动里头的label(像例子中的draggableicons那样)。
但是我不明白该如何把ui文件和代码串联起来用了,例子中的界面都是纯代码实现的。。。
先是我的窗口显示:
//selfdesignwindow.h:
#include<QDialog>
#include"ui_selfdesign.h"
class Selfdesignwindow:public QDialog,public Ui::Dialog
{
    Q_OBJECT
public:
    Selfdesignwindow(QWidget *parent=0);

private slots:
    void on_backbutton_clicked();
};

//selfdesignwindow.cpp:
Selfdesignwindow::Selfdesignwindow(QWidget *parent)
    :QDialog(parent)
{
    setupUi(this);
}

为了实现拖拽而另外封装的类chesswigget:

//chesswidget.h:
#include<QList>
#include<QPoint>
#include<QPixmap>
#include<QWidget>
#include"ui_selfdesign.h"
#include<QFrame>

class QDragEnterEvent;
class QDropEvent;
class QMoseEvent;

class ChessWidget:public QFrame
{
    Q_OBJECT
public:
    ChessWidget(QWidget *parent=0);

protected:
     void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event);
     void dropEvent(QDropEvent *event);
     void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
};

//chesswidget.cpp:
#include<QtGui>
#include"chesswidget.h"

ChessWidget::ChessWidget(QWidget *parent)
    :QFrame(parent)
{
    setAcceptDrops(true);
}
void ChessWidget::dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event)
{
    if (event->source() == this) {
        event->setDropAction(Qt::MoveAction);
        event->accept();
    }
}
void ChessWidget::dropEvent(QDropEvent *event){
        QByteArray itemData = event->mimeData()->data("application/x-dnditemdata");
        QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::ReadOnly);

        QPixmap pixmap;
        QPoint offset;
        dataStream >> pixmap >> offset;

        QLabel *newIcon = new QLabel(this);
        newIcon->setPixmap(pixmap);
        newIcon->move(event->pos() - offset);
        newIcon->show();
        newIcon->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);


}
void ChessWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){
    QLabel *child = static_cast<QLabel*>(childAt(event->pos()));
    if (!child)
        return;

    QPixmap pixmap = *child->pixmap();

    QByteArray itemData;
    QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::WriteOnly);
    dataStream << pixmap << QPoint(event->pos() - child->pos());

    QMimeData *mimeData = new QMimeData;
    mimeData->setData("application/x-dnditemdata", itemData);

    QDrag *drag = new QDrag(this);
    drag->setMimeData(mimeData);
    drag->setPixmap(pixmap);
    drag->setHotSpot(event->pos() - child->pos());

    QPixmap tempPixmap = pixmap;
    QPainter painter;
    painter.begin(&tempPixmap);
    painter.fillRect(pixmap.rect(), QColor(127, 127, 127, 127));
    painter.end();

    child->setPixmap(tempPixmap);

    if (drag->exec(Qt::CopyAction | Qt::MoveAction, Qt::CopyAction) == Qt::MoveAction)
    { child->close();
    }
    else {
        child->show();
        child->setPixmap(pixmap);
    }
}
拖拽代码基本上都是抄例子draggableicons的,但是这个例子的界面没有用designer,所以我就不知道该如何将这些拖拽函数附到主窗口中的frame上,请各位帮忙,谢谢!!

5 个解决方案

#1


引用楼主 shixianz 的回复:
我现在用designer建了一个名字叫selfdesignwindow的窗口,里头我分别画了两个frame‘emptyboard’和‘chessbox’,frame里头有画了个label,然后我想在两个frame中都实现拖拽功能拖动里头的label(像例子中的draggableicons那样)。
但是我不明白该如何把ui文件和代码串联起来用了,例子中的界面都是纯代码实现的。。。
先是我的窗口显……


在GUI class中完全可操控在这个GUI中的任何控件~``
每个控件的引用, 你可以通过ui.XXX来调用, 这应该不难懂吧???

#2


在需要调用该UI的cpp文件中加入如下头文件:
例如你的ui叫做aa.ui


#include "ui_aa.h"
//以下是构造函数需要改变的地方
ChessWidget::ChessWidget(QWidget *parent)
 :QFrame(parent),
ui(new Ui::aa)
{
ui->setupUi(this);
...
}
//接下来想调用aa.ui里面的组件就可以直接使用语句 this->lable等等 就可以了

#3


看错你的窗体构造函数了 应该这么写
Selfdesignwindow::Selfdesignwindow(QWidget *parent)
  :QDialog(parent),ui(new Ui::aa)
{
ui->setupUi(this);
...
}

#4


那我窗体头文件selfdesignwindow.h怎么改?我照你这么改了,于是报错说" Selfdesignwindow dose not have any field named 'ui' ","'ui' was not declared in this scope" - -|||...

#5


.h文件中先加上如下语句

namespace Ui{class Selfdesignwindow};

然后在你的类里面加上如下语句

class Selfdesignwindow:public QMainWindow
{
...
private:
Ui::Selfdesignwindow *ui;
}

#1


引用楼主 shixianz 的回复:
我现在用designer建了一个名字叫selfdesignwindow的窗口,里头我分别画了两个frame‘emptyboard’和‘chessbox’,frame里头有画了个label,然后我想在两个frame中都实现拖拽功能拖动里头的label(像例子中的draggableicons那样)。
但是我不明白该如何把ui文件和代码串联起来用了,例子中的界面都是纯代码实现的。。。
先是我的窗口显……


在GUI class中完全可操控在这个GUI中的任何控件~``
每个控件的引用, 你可以通过ui.XXX来调用, 这应该不难懂吧???

#2


在需要调用该UI的cpp文件中加入如下头文件:
例如你的ui叫做aa.ui


#include "ui_aa.h"
//以下是构造函数需要改变的地方
ChessWidget::ChessWidget(QWidget *parent)
 :QFrame(parent),
ui(new Ui::aa)
{
ui->setupUi(this);
...
}
//接下来想调用aa.ui里面的组件就可以直接使用语句 this->lable等等 就可以了

#3


看错你的窗体构造函数了 应该这么写
Selfdesignwindow::Selfdesignwindow(QWidget *parent)
  :QDialog(parent),ui(new Ui::aa)
{
ui->setupUi(this);
...
}

#4


那我窗体头文件selfdesignwindow.h怎么改?我照你这么改了,于是报错说" Selfdesignwindow dose not have any field named 'ui' ","'ui' was not declared in this scope" - -|||...

#5


.h文件中先加上如下语句

namespace Ui{class Selfdesignwindow};

然后在你的类里面加上如下语句

class Selfdesignwindow:public QMainWindow
{
...
private:
Ui::Selfdesignwindow *ui;
}