如果主窗口直接用变量生成,则关闭窗口时会产生崩溃
如果用new的方式生成,则不会崩溃,所以给出一个临时的快速解决方案,即主窗口都用new生成,_tWinMain改为下面这样:
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);
if( FAILED(Hr) ) return 0; CDuiFrameWnd *pFrame = new CDuiFrameWnd; // 这里必须用new,否则有ActiveX控件时,关闭窗口会产生崩溃
pFrame->Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
pFrame->CenterWindow();
pFrame->ShowModal(); delete pFrame;
::CoUninitialize();
return 0;
}
其根本原因是ActiveX控件使用了类似COM的方式,而却没有控制好作用域,所以导致析构时,CActiveXCtrl的成员变量m_pViewObject所指向的内存已经无效,因此产生了崩溃。之所以用new的方式不会崩溃,是因为new出来的内存,即使对象析构后,其内存还是有效的。
由于其使用了类似COM的行为,有几处delete this,而Alberl并不了解微软自己的COM和ActiveX内部是怎么处理的,所以也就无法评价duilib的COM和ActiveX,当然啦,Alberl还是调试了一下,发现 ActiveXUI.cpp里面的那几个类都是模拟了COM的方式,采用了引用计数,但是那几个类的Release顺序貌似有点乱,而且那几个类互相包含,所以才造成析构时的那些问题,由于Alberl目前的重心是写入门教程,加之水平有限,所以不能短时间从根本上解决这个问题,就坐等大神啦~~~