public class CDisposable : IDisposable { //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法 ~CDisposable() { Dispose(false); } //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率 void IDisposable.Dispose() { Dispose(true); } //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力 protected virtual void ReleaseUnmanageResources() { //Do something... Console.WriteLine("Do something... "); } //私有函数用以释放非托管资源 private void Dispose(bool disposing) { ReleaseUnmanageResources(); //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法 //为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦 if (disposing) { GC.SuppressFinalize(this); } }
public static void ShowResults() { //Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); int sms = Environment.TickCount; Console.WriteLine(sms.ToString()); int i = 0; while (i < 100) { //tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧 CDisposable tmpObj1 = new CDisposable(); i++; } int mms = Environment.TickCount; Console.WriteLine(mms - sms); //Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); i = 0; while (i < 100) { Console.Write(" "); //tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些 //个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧 //当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率 CDisposable tmpObj2 = new CDisposable(); ((IDisposable)tmpObj2).Dispose(); i++; } int ems = Environment.TickCount; Console.WriteLine(ems - mms); //Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); }