[游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

时间:2022-08-20 03:35:31

总介绍

我们小组使用的是cocos2d-x的游戏开发引擎,因此在所有开发工作之前,我们需要对这个引擎进行环境的搭建。

搭建过程

VS2013的下载和安装

VS只是作为一个开发环境而已,简单来说就是敲代码用的,都中文的,搞起来很简单,我就不介绍了

图1:[游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

在cocos2d-x的网站上即可下到cocos2d-x的最新版本,下载后用vs即可打开相应的工程文件

我们下载版本3.14.1,完成下载后,我们打开该压缩包

图2:[游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

此外,我们还需要进行python的安装,是因为在编译这个引擎时,python是必须的。我直接进入了python的官网进行下载。

根据java学习时我们进行的jdk安装经验,目前python的版本更新到了3.5版本,于是我直接下载了最新版本。

图3:[游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

图4:[游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

显示python安装已成功。

但是,在这时我们打开cocos2d-x,进行编译,发现根本没办法成功编译。并且出现错误提示:

提示错误 错误 1 error MSB3073: 命令"if not exist

在百度过后,我发现是python语言的问题。

在网络上的教程中,我们需要的python版本(已经过测试的,可用的)是python2.7,而我刚才下载的是python3.5。这两者的区别在于,python3.0以上的版本是不能向下兼容的。所以造成了这个错误。

图5:[游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

图5:[游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

重新安装了正确的版本之后,我们再次进行编译。

运行引擎根目录下的setup.py文件,进行安装

图6:[游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

重启之后,环境已经完成了初步搭建,接下来进行进一步:建立项目。

建立项目

Cocos2d-x 3.14目录下的setup.py即可根据环境变量来安装Cocos到系统中

执行新建项目命令(Windows和IOS同一方法):

Cmd进入\cocos2d-x-3.14\tools\cocos2d-console\bin目录下

然后输入命令:python cocos.py new [新项目名] -p [包名] -l [使用语言] -d 项目路径

例如:python cocos.py new HelloWorld -p com.dnyy.helloworld -l cpp -d d:\test\helloworld

这里的cpp可以是js也可以是lua~大家可以根据自己的学习来选择~

我们将我们组的项目取名为“DCgame”于是输入命令如下:

python cocos.py new DCgame -p com.dnyy.DCgame -l cpp -d d:\game\DCgame

最终完成所有环境配置:

图8:[游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

感想

搭建环境大体上不是很困难,主要要做到

1、安装合适的版本

2、保证路径名均为英文(否则会出现编码问题)

3、对环境搭建要有耐心