Facade模式
作用:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
动机
将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。
达到该目标的途径之一是就是引入一个外观(Facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面。
将各个子系统整合起来作为Facade,提供给客户端使用。
适用性
1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。
2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
3.当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。仅通过facade进行通讯。
UML图如下:
Facade:
知道哪些子系统类负责处理请求。
将客户的请求代理给适当的子系统对象。
Subsystem classes :
实现子系统的功能。
处理由Facade对象指派的任务。
没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。
客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯, Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。
尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。
Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。
Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。降低客户-子系统之间的耦合度。
使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。
代码如下:
Facade.h
#ifndef _FACADE_H_
#define _FACADE_H_ class Subsystem1
{
public:
Subsystem1();
~Subsystem1();
void Operation();
}; class Subsystem2
{
public:
Subsystem2();
~Subsystem2();
void Operation();
}; class Facade
{
public:
Facade();
~Facade();
void OperationWrapper();
private:
Subsystem1* _subsys1;
Subsystem2* _subsys2;
}; #endif
Facade.cpp
#include "Facade.h"
#include <iostream> using namespace std; Subsystem1::Subsystem1()
{} Subsystem1::~Subsystem1()
{} void Subsystem1::Operation()
{
cout << "Subsystem1::Operation" << endl;
} Subsystem2::Subsystem2()
{} Subsystem2::~Subsystem2()
{} void Subsystem2::Operation()
{
cout << "Subsystem2::Operation" << endl;
} Facade::Facade()
{
this->_subsys1 = new Subsystem1();
this->_subsys2 = new Subsystem2();
} Facade::~Facade()
{
delete this->_subsys1;
delete this->_subsys2; this->_subsys1 = NULL;
this->_subsys2 = NULL;
} void Facade::OperationWrapper()
{
this->_subsys1->Operation();
this->_subsys2->Operation();
}
main.cpp
#include "Facade.h" int main()
{
Facade* pFacade = new Facade();
pFacade->OperationWrapper();
return ;
}
另一个例子,转自http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/02/03/2336706.html:
1 subsystemClasses
以三种信息:SMS,MMS,PUSH为例:checkReady,getContent
/*----------------------------------------------------------------*/
/* class Base */
/*----------------------------------------------------------------*/
class Base
{
public:
Base(){};
};
/*----------------------------------------------------------------*/
/* class SmsUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class SmsUtil: public Base
{
#define SMS_CONTENT "I am sms content"
public:
SmsUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"SmsUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getSmsContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"SmsUtil getSmsContent"<<endl;
strcpy(pContent,SMS_CONTENT);
return true;
}
}; /*----------------------------------------------------------------*/
/* class MmsUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class MmsUtil: public Base
{
#define MMS_CONTENT "I am mms content"
public:
MmsUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"MmsUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getMmsContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"MmsUtil getMmsContent"<<endl;
strcpy(pContent,MMS_CONTENT);
return true;
}
}; /*----------------------------------------------------------------*/
/* class PushUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class PushUtil: public Base
{
#define PUSH_CONTENT "I am push content"
public:
PushUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"PushUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getPushContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"PushUtil getPushContent"<<endl;
strcpy(pContent,PUSH_CONTENT);
return true;
}
};
2 Facade ——单例类
/*----------------------------------------------------------------*/
/* class MsgFacade */
/*----------------------------------------------------------------*/
enum MsgType
{
SMS,
MMS,
PUSH,
MSG_ALL
}; class MsgFacade: public Base
{
protected:
MsgFacade()
{
m_sms = new SmsUtil();
m_mms = new MmsUtil();
m_push = new PushUtil();
}
public:
static MsgFacade* getInstance()
{
if (s_instance == NULL)
{
s_instance = new MsgFacade();
} return s_instance;
}
static void closeInstance()
{
delete s_instance;
}
public:
bool checkReady(int type)
{
bool resutl = false; resutl = m_sms->checkReady();
resutl &= m_mms->checkReady();
resutl &= m_push->checkReady(); return resutl;
}
bool getMsgContent(int type,int msg_id,char* pContent)
{
switch(type)
{
case SMS:
{
m_sms->getSmsContent(msg_id,pContent);
break;
}
case MMS:
{
m_mms->getMmsContent(msg_id,pContent);
break;
}
case PUSH:
{
m_push->getPushContent(msg_id,pContent);
break;
}
default:
break;
} return true;
}
private:
SmsUtil* m_sms;
MmsUtil* m_mms;
PushUtil* m_push; static MsgFacade* s_instance;
};
MsgFacade* MsgFacade::s_instance = NULL;
3 Test
#include "facade.h" int main()
{
MsgFacade* msg = MsgFacade::getInstance();
msg->checkReady(MSG_ALL); cout<<endl;
char content[] = {}; msg->getMsgContent(SMS,,content);
cout<<content<<endl; msg->getMsgContent(MMS,,content);
cout<<content<<endl; msg->getMsgContent(PUSH,,content);
cout<<content<<endl; return ;
}
4 Result
SmsUtil checkReady
MmsUtil checkReady
PushUtil checkReady SmsUtil getSmsContent
I am sms content
MmsUtil getMmsContent
I am mms content
PushUtil getPushContent
I am push content
仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton 模式