通过Socket实现UDP编程
UDP通信:
1、UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的。
2、UDP协议以数据报作为数据传输的载体。
3、使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后在将数据报发生出去。
4、相关操作类:
- DatagramPacket:表示数据报包
- DatagramSocket:进行端到端通信的类
一、DatagramPacket&DatagramSocket类的常用方法
<DatagramPacket类>
构造方法:
DatagramPacket(byte[] buf,int length)//接受长度为length的数据包
DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)//将指定长度的字节发生到指定主机的指定端口
<DatagramSocket类>
构造方法:
DatagramSocket();
DatagramSocket(int port,InetAddress laddr);
常用方法:
close();//关闭DatagramSocket
getInetAddress();//获取地址
getPort();//获取端口号
send(DatagramPacket p);//从此套接字发送数据包
recrive(DatagramPacket p);//从此套接字接收数据包
二、编程实现基于UDP的用户登录小程序
通过写一个用户登录的小程序,来直观了解基于UDP的Socket通信的工作过程,首先我们得知道在客户端和服务器通信时,两者的运作流程是如何的,先从服务器入手。
服务器端实现步骤:
1、创建DatagramSocket,指定端口号
2、创建DatagramPacket
3、接收客户端发送的数据信息
4、读取数据
那么用户登录的测试案例的服务器端类可以这样(待完善):
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub try {
//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8080);
//2.创建数据报DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接受的数据报大小
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接收客户端发送的数据
ds.receive(dp);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
//4.读取数据
//String info=Arrays.toString(data);
String info=new String(data, 0, dp.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
接着我们看一下客户端的运作过程,其实和服务器端差不多,但是其中的区别还是要清楚的。
客户端实现步骤:
1、定义发送信息
2、创建DatagramPacket:包含将要发送信息
3、创建DatagramSocket
4、发送数据
那么用户登录的测试案例的客户端类可以这样(待完善):
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
//1.定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress add=InetAddress.getByName("localhost");
int port=8080;
byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
//2.创建数据报,包含了发送的相关信息
DatagramPacket ap=new DatagramPacket(data, data.length, add, port);
//3.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//4.向服务器端发送数据报
ds.send(ap); }
这样服务端和客户端就能进行最简单的通信了,目前这个还不能实现交互,下面会讲两者的交互。
运行一下,看看服务器端是否能接收到客户端发送的信息了呢...
分别启动服务器和客户端,注意必须先启动服务器再启动客户端,否则客户端找不到资源报错:
完善用户登录之服务器响应客户端
在上述的例子中,服务器和客户端仅仅只是相互可以通信,但服务器对于接收到的客户端信息并没有向客户端响应,客户端没有接收到服务器端的任何信息,这明显是不完善不友好的,在这里将对刚刚的例子进行完善,完成服务器对客户端的响应。
修改后的服务器端:
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub try {
/*
* 接收客户端发送的数据
*/
//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8080);
//2.创建数据报DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接受的数据报大小
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接收客户端发送的数据
System.out.println("服务器端已启动,等待客户端发送数据...");
ds.receive(dp);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
//4.读取数据
//String info=Arrays.toString(data);
String info=new String(data, 0, dp.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
/*
* 响应客户端
*/
//1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress add=dp.getAddress();
int port=dp.getPort();
byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
//2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(data2, data2.length, add, port);
//3.响应客户端
ds.send(dp2);
//4.关闭资源
ds.close(); } catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
修改后的客户端:
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
/*
* 向服务器发送数据
*/
//1.定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress add=InetAddress.getByName("localhost");
int port=8080;
byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
//2.创建数据报,包含了发送的相关信息
DatagramPacket ap=new DatagramPacket(data, data.length, add, port);
//3.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//4.向服务器端发送数据报
ds.send(ap);
/*
* 接收服务器端的响应
*/
//1.创建数据报DatagramPacket,用于接收服务器发送的数据
byte[] data2=new byte[1024];
DatagramPacket dp2= new DatagramPacket(data2, data2.length);
//2.接收响应
ds.receive(dp2);
//3.读取数据
String info=new String(data2, 0, dp2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
//4.关闭资源
ds.close();
}
运行结果:
三、使用多线程实现多客户端的通信
应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信。<关于多线程更多的内容以后再总结>
多线程基本步骤:
1.服务器端创建DatagramSocket,循环调用receive()等待客户端发送数据报。
2.客户端创建一个DatagramSocket发送数据报到服务器端。
3.服务器端接收客户端的数据报,创建DatagramPacket与该客户建立专线接收数据报。
4.建立交互数据报在一个单独的线程上对话。
5.服务器端继续等待新的数据报。
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下面再将上述的例子修改成多线程的通信
新建一个服务器线程处理类UDPServerThread,该类继承Thread类:
/*
* 服务器线程处理类
*/
public class UDPServerThread extends Thread {
DatagramSocket ds=null;
DatagramPacket dp=null;
public UDPServerThread(DatagramSocket ds,DatagramPacket dp){
this.ds=ds;
this.dp=dp;
} public void run(){ try {
/*
* 接收客户端发送的数据
*/ //4.读取数据
//String info=Arrays.toString(data);
byte[] data=dp.getData();
String info=new String(data, 0, dp.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
/*
* 响应客户端
*/
//1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress add=dp.getAddress();
int port=dp.getPort();
byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
//2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(data2, data2.length, add, port);
//3.响应客户端
ds.send(dp2); } catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} }
}
服务器端:
/*
* 服务器端
*/
public class UDPSever { public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub try { // 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080);
System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
byte[] data = new byte[1024];
// 记录客户端的数量
int count = 0;
// 循环侦听等待客户端的连接
while (true) {
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
ds.receive(dp);
// 创建一个新的线程
UDPServerThread udp = new UDPServerThread(ds, dp);
// 启动线程,执行与客户端的交互
udp.start();
count++;
System.out.println("此时客户端数量为:" + count);
InetAddress add = dp.getAddress();
System.out.println("当前客户端的ip地址为" + add.getHostAddress());
} } catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }
多个客户端的运行结果:
这样一个简单的多线程UDP通信就完成了。
四、UDP和TCP
<解 惑>TCP和UDP编程都用在什么地方?
<回 答>网络通信,例如QQ客户端和服务器间的通信。
TCP是面向连接的、可靠的,如果对通信数据的可靠性要求比较高,确保数据对方可以收到,可以使用TCP。
UDP是无连接的,在通信前不会预先建立连接,无法保证可靠性,一般用于对数据可靠性要求不是那么高的场合。
<解 惑>UDP和TCP相比较有什么优缺点?
<回 答>UDP相较于TCP,不需要进行复杂的设定输入输出流,只需要设定数据报,即DatagramPacket。而TCP的发送以及接收消息,是通过socket.getInputStream()或者getOutputStream()方法,而UDP是直接设置了,DatagramSocket,通过其send()或者receive()方法来接收或发送消息。TCP的关键组成有server端的ServerSocket.accept()方法,这个方法是直到接收到了客户端的连接才会返回一个Socket,用于接下来的输入和输出。
所以说,TCP的数据传输是需要提前连接、三方握手,数据传输非常安全;
而UDP是不需要提前连接的,无需等待对方回答,所以不保证数据不丢失。
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