iOS开发之多媒体播放

时间:2021-02-13 03:17:31

  iOS sdk中提供了很多方便的方法来播放多媒体。本文将利用这些SDK做一个demo,来讲述一下如何使用它们来播放音频文件。

AudioToolbox framework

    使用AudioToolbox framework。这个框架可以将比较短的声音注册到 system sound服务上。被注册到system sound服务上的声音称之为 system sounds。它必须满足下面几个条件。

1、 播放的时间不能超过30秒

2、数据必须是 PCM或者IMA4流格式

3、必须被打包成下面三个格式之一:Core Audio Format (.caf), Waveform audio (.wav), 或者 Audio Interchange File (.aiff)

    声音文件必须放到设备的本地文件夹下面。通过AudioServicesCreateSystemSoundID方法注册这个声音文件,AudioServicesCreateSystemSoundID需要声音文件的url的CFURLRef对象。看下面注册代码:

#import<AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface MediaPlayerViewController : UIViewController
{
IBOutlet UIButton
*audioButton;
SystemSoundID shortSound;
}
- (id)init
{
self
= [super initWithNibName:@"MediaPlayerViewController" bundle:nil];
if (self) {
// Get the full path of Sound12.aif
NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Sound12"
ofType:
@"aif"];
// If this file is actually in the bundle...
if (soundPath) {
// Create a file URL with this path
NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWithPath:soundPath];

// Register sound file located at that URL as a system sound
OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)soundURL,
&shortSound);
if (err != kAudioServicesNoError)
NSLog(
@"Could not load %@, error code: %d", soundURL, err);
}
}
return self;
}

这样就可以使用下面代码播放声音了:

- (IBAction)playShortSound:(id)sender
{
AudioServicesPlaySystemSound(shortSound);
}

使用下面代码,还加一个震动的效果:

- (IBAction)playShortSound:(id)sender
{
AudioServicesPlaySystemSound(shortSound);
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}

AVFoundation framework

   对于压缩过Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。这个类定义在AVFoundation framework中。

    下面我们使用这个类播放一个mp3的音频文件。首先要引入AVFoundation framework,然后MediaPlayerViewController.h中添加下面代码:

#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface MediaPlayerViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
{
IBOutlet UIButton
*audioButton;
SystemSoundID shortSound;
AVAudioPlayer
*audioPlayer;

    AVAudioPlayer类也是需要知道音频文件的路径,使用下面代码创建一个AVAudioPlayer实例:

- (id)init
{
self
= [super initWithNibName:@"MediaPlayerViewController" bundle:nil];

if (self) {

NSString
*musicPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Music"
ofType:
@"mp3"];
if (musicPath) {
NSURL
*musicURL = [NSURL fileURLWithPath:musicPath];
audioPlayer
= [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicURL
error:nil];
[audioPlayer setDelegate:self];
}
NSString
*soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Sound12"
ofType:
@"aif"];

我们可以在一个button的点击事件中开始播放这个mp3文件,如:

- (IBAction)playAudioFile:(id)sender
{
if ([audioPlayer isPlaying]) {
// Stop playing audio and change text of button
[audioPlayer stop];
[sender setTitle:
@"Play Audio File"
forState:UIControlStateNormal];
}
else {
// Start playing audio and change text of button so
// user can tap to stop playback
[audioPlayer play];
[sender setTitle:
@"Stop Audio File"
forState:UIControlStateNormal];
}
}

这样运行我们的程序,就可以播放音乐了。

这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法。一个是 audioPlayerDidFinishPlaying:successfully: 当音频播放完成之后触发。当播放完成之后,可以将播放按钮的文本重新回设置成:Play Audio File

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player
successfully:(BOOL)flag
{
[audioButton setTitle:
@"Play Audio File"
forState:UIControlStateNormal];
}

另一个是audioPlayerEndInterruption:,当程序被应用外部打断之后,重新回到应用程序的时候触发。在这里当回到此应用程序的时候,继续播放音乐。

- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player
{
[audioPlayer play];
}

MediaPlayer framework

播放电影文件:

    iOS sdk中可以使用MPMoviePlayerController来播放电影文件。但是在iOS设备上播放电影文件有严格的格式要求,只能播放下面两个格式的电影文件。

• H.264 (Baseline Profile Level 3.0)
• MPEG-4 Part 2 video (Simple Profile)

幸运的是你可以先使用iTunes将文件转换成上面两个格式。
MPMoviePlayerController还可以播放互联网上的视频文件。但是建议你先将视频文件下载到本地,然后播放。如果你不这样做,iOS可能会拒绝播放很大的视频文件。

这个类定义在MediaPlayer framework中。在你的应用程序中,先添加这个引用,然后修改MediaPlayerViewController.h文件。

#import<MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface MediaPlayerViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
{
MPMoviePlayerController
*moviePlayer;

下面我们使用这个类来播放一个.m4v 格式的视频文件。与前面的类似,需要一个url路径。

- (id)init
{
self
= [super initWithNibName:@"MediaPlayerViewController" bundle:nil];
if (self) {

NSString
*moviePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Layers"
ofType:
@"m4v"];
if (moviePath) {
NSURL
*movieURL = [NSURL fileURLWithPath:moviePath];
moviePlayer
= [[MPMoviePlayerController alloc]
initWithContentURL:movieURL];
}

MPMoviePlayerController有一个视图来展示播放器控件,我们在viewDidLoad方法中,将这个播放器展示出来。

- (void)viewDidLoad
{
[[self view] addSubview:[moviePlayer view]];
float halfHeight = [[self view] bounds].size.height /2.0;
float width = [[self view] bounds].size.width;
[[moviePlayer view] setFrame:CGRectMake(
0, halfHeight, width, halfHeight)];
}

还有一个MPMoviePlayerViewController类,用于全屏播放视频文件,用法和MPMoviePlayerController一样。

MPMoviePlayerViewController *playerViewController =
[[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:movieURL];
[viewController presentMoviePlayerViewControllerAnimated:playerViewController];

   我们在听音乐的时候,可以用iphone做其他的事情,这个时候需要播放器在后台也能运行,我们只需要在应用程序中做个简单的设置就行了。

1、在Info property list中加一个 Required background modes节点,它是一个数组,将第一项设置成设置App plays audio。

2、在播放mp3的代码中加入下面代码:

if (musicPath) {
NSURL
*musicURL = [NSURL fileURLWithPath:musicPath];
[[AVAudioSession sharedInstance]
setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
audioPlayer
= [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicURL
error:nil];
[audioPlayer setDelegate:self];
}

在后台运行的播放音乐的功能在模拟器中看不出来,只有在真机上看效果。

iOS开发之多媒体播放

总结:本文通过例子详细讲解了iOS sdk中用于播放音频文件的类,文章后面有本文的代码提供下载。

代码:http://files.cnblogs.com/zhuqil/MediaPlayer.zip



(全文完)


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