今天进行unity与sql连接。耗时四小时。终于成功连接。一把辛酸泪啊!!
首先在vs里引用 using system.Data 惊喜的发现不行。好,那就添加引用。然后vs是不报错了,倒是unity里报了一个Are you missing `System.Data' assembly reference?。然后跟着百度,自己搞了个dll,不行。然后吧system.Data拖到asset里。不行。
就在我万念俱灰想死的时候。
我在 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity (这是我的unity安装目录。找到你自己的)里 把I18N I18N.CJK I18N.West System.Data 四个dll文件一起拖进我的Assets。然后踏马就不报错了!!
悲喜交加 == 我的四个小时,就这样在探寻真理的路上浪费了。为了显得这找bug的时间不是拜拜浪费,我探寻了一下为什么要带着I18N那三个dll。和dll的意思。顺便总结一下学点知识。哈哈
dll:DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。
使用DLL文件的好处是程序不需要在运行之初加载所有代码,只有在程序需要某个函数的时候才从DLL中取出。另外,使用DLL文件还可以减小程序的体积。这有助于促进代码重用和内存的有效使用。通过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成。例因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。此外,可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。
当然上面摘自百度百科。
至于关键的另外三个dll,i18n:
i18n(其来源是英文单词 internationalization的首末字符i和n,18为中间的字符数)是“国际化”的简称。对程序来说,在不修改内部代码的情况下,能根据不同语言及地区显示相应的界面。 在全球化的时代,国际化尤为重要,因为产品的潜在用户可能来自世界的各个角落。通常与i18n相关的还有L10n(“本地化”的简称)。
I18N.CJK I18N.West 这两个百度不到的,我也不知道是什么。希望明白为什么要加进去的小伙伴告诉我 = =嘿嘿。
好了。今天这个见鬼的bug总结就到这了//还是心疼我浪费的四个小时