所以在网上查了一下,没有一个完整的介绍,除了概念就是概念,老鸟看了那些文字都要头疼,
所以决定今天整理出来用例子说明来为大家解释一下吧:
首先介绍一下类的修饰符
作为一个*类(即不是内部类)只能使用public和internal两种访问修饰符,它们的意义如下。
— public:所修饰的*类的可访问域是它所在的程序和任何引用该程序的程序,因此访问不受限制。
— internal:所修饰的*类的可访问域是定义它的程序。
public不必介绍哪都可以new一下,但是internal必须在自己的项目内使用,
这里有必要向大家介绍项目和程序集,简单点项目包括:控制台应用程序,Windows应用程序,类库(Class Library)等,而程序集叫Assembly(也就是我们创建项目中的AssemblyInfo.cs文件),
一个项目也就是一个程序集,Assembly用处很大,但与我们的专题无关,不做介绍。
介绍上面的目的为了说明,一个项目的internal无法在另一个项目中调用,代码:
class1:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace xiaolei
{
//public class Class1
//{
//public int aa;
//}
internal class Class1
{
public int aa;
}
class Class11
{
public void bb()
{
Class1 cc = new Class1();
}
}
}
class2:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace fanxing
{
class Application1
{
static void Main(string[] args)
{
xiaolei.Class1 aaa = new xiaolei.Class1();
System.Console.Read();
}
}
}上面我建立了两个项目,一个是类库,一个是控制台,
上面我在控制台class2引入了类库class1,这些操作简略,大家可以看到我上面的class1用了public,
所以在class2成功的得到,大家把把class1修改为internal class1,就可以看到效果了,在class2中无法引出,
但是在class11中可以得到。
很简单,接下来我们介绍方法或者属性的修饰符:
概念性的东西拿来用下:
访问修饰符 |
意 义 |
public |
访问不受限制,可以类内和任何类外的代码中访问 |
protected |
可访问域限定于类内或从该类派生的类内 |
internal |
可访问域限定于类所在的程序内 |
protected internal |
protected或者internal,即可访问域限定于类所在的程序或那些由它所属的类派生的类内 |
private |
可访问域限定于它所属的类内 |
现在做解释首先,public不做介绍,
接下来是protected,
protected就只能被子类内部所访问(不管这个子类在哪个项目里)
如果在同一程序集里面,不是子类的话,仅仅实例化该类,其中的protected所修饰的成员就不能被访问
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace aaa
{
public class Class2
{
protected int bb;
public int cc;
}
public class class22
{
protected void bbb()
{
Class2 bbbb=new Class2();
//只能得到bbbb.cc
}
}
public class class33:Class2
{
public void bbb()
{
//可得到base.bb,base.cc
}
}
}
这是在一个项目中,如果再加一个项目
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace fanxing
{
class Application1:aaa.Class2
{
public void aaa()
{
//base.bb; base.cc;
}
static void Main(string[] args)
{
aaa.Class2 bbb = new aaa.Class2();
//bbb.cc;
System.Console.Read();
}
}
}一样的道理!
private也很简单,只能在定义的类内部使用,别处不管是派生类等都不能使用。
internal和我们解释的类的修饰符一样,只能在一个项目中使用(不管是实例化还是派生均可见),在别的项目中看不到
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace aaa
{
public class Class2
{
internal int bb;
public int cc;
}
public class class22
{
internal void bbb()
{
Class2 bbbb=new Class2();
//bbbb.bb;bbbb.cc;
}
}
public class class33:Class2
{
public void bbb()
{
//base.bb;base.cc;
}
}
}
在一个项目中,大家可以看都均可见,
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace fanxing
{
class Application1:aaa.Class2
{
public void aaa()
{
//base.cc;
}
}
class bbb
{
public void ccc()
{
aaa.Class2 ddd = new aaa.Class2();
//ddd.cc;
}
}
}在另一个项目中我们可以看到只能看到public的属性,internal不见了。
最后我们讲protected internal,看了大家也应该明白
protected internal是protected和interval的集合体,
确切的说应该是一个并集,
意义就是它能被类的子类所访问并且(不管这个子类在哪个程序集里)即protected的实现部分
并且能被同一个程序集的类所访问即internal的实现部分
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace aaa
{
public class Class2
{
internal protected int aa;
internal int bb;
protected int cc;
}
public class class22
{
public void bbb()
{
Class2 bbbb=new Class2();
//bbbb.aa;bbbb.bb
}
}
public class class33:Class2
{
public void bbb()
{
//base.aa; base.bb; base.cc;
}
}
}
在一个项目中我们的可见
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace fanxing
{
class Application1:aaa.Class2
{
public void aaa()
{
//base.aa;base.cc
}
}
class bbb
{
public void ccc()
{
aaa.Class2 ddd = new aaa.Class2();
//ddd.
}
}
}
在另一个项目中引用我们看到的效果,我想这样一对比大家已经有了很清楚的认识了吧。
好了到此为止。