以下代码使用平台是Windows7 64bits+VS2012。
sizeof作用于基本数据类型,在特定的平台和特定的编译中,结果是确定的,如果使用sizeof计算构造类型:结构体、联合体和类的大小时,情况稍微复杂一下。
1.sizeof计算结构体
考察如下代码:
struct S1
{
char c;
int i;
};
cout<<”sizeof(S1)=”<<sizeof(S1)<<endl;
sizeof(S1)结果是8,并不是想象中的sizeof(char)+sizeof(int)=5。这是因为结构体或者类成员变量具有不同类型时,需要进程成员变量的对齐,计算机组成原理中说明,对齐的目的是减少访存指令周期,提高CPU存储速度。
1.1内存对齐的原则
(1)结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
(2)结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节;
(3)结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。有了以上三个内存对齐的原则,就可以轻松应对嵌套结构体类型的内存对齐。如下:
struct S2
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
在寻找S2的最宽基本数据类型时,包括其嵌套的结构体中的成员,从S1中寻找出最宽结构体数据类型是int,因此S2的最宽数据类型是int。S1 s在结构体S2中的对齐也是按前面三个准则进行,因此sizeof(S2)=sizeof(char)+pad(3)+sizeof(S1)+1+pad(3)=1+3+8+1+3=16字节,其中pad(3)表示填充3个字节。
结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量可以通过宏offsetof()来获得,这个宏也在stddef.h中定义,如下:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
例如,想要获得S2中c的偏移量,方法为
size_t pos = offsetof(S2, c); // pos等于4
1.2预处理编译器指导指令#pragma pack
#pragma pack( n ),n为字节对齐数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,表明最宽数据类型不超过8。如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,公式如下:
offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )。
考察如下代码:
#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存
#pragma pack(2) // 必须在结构体定义之前使用
struct S1
{
char c;
int i;
};
struct S2
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置
因此,sizeof(S2)=sizeof(char)+pad(1)+sizeof(S1)+1+pad(1)=1+1+6+1=10字节。
1.3空结构体
C/C++中不允许长度为0的数据类型存在。对于“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。如下:
struct S3 { };
sizeof( S3 ); // 结果为1
1.4位域结构体
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为”位域”或”位段”。以位域变量成员变量结构体的叫做位域结构体。
位域结构体的定义形式:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
(1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
(2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
(3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
(4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
(5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
(6)位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。
例如:
struct k {
int a:1
int :2 //该2位不能使用
int b:3 int c:2
};
考察如下代码:
struct BFS1
{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
struct BFS2
{
char f1 : 3;
int i : 4;
char f2 : 5;
};
struct BFS3
{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
考察以上代码,得出:
(1)sizeof(BFS1)==2。当相邻位域类型不同,在VS中其sizeof(BFS2)=1+4+1+pad(2)=8,位域变量i的偏移量无需是4的倍数,紧随f1的后一字节存储,但位域结构体BFS2的总大小必须是sizeof(int)的整数倍。在Dev-C++中为sizeof(BFS2)=2,相邻的位域字段的类型不同时,采取了压缩存储。
(2)sizeof(BFS3)==3,当非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VS和Dev-C++中得到的大小均为3。
2.sizeof计算联合体
结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大值。结构体的成员也可以是构造类型,这里,构造类型成员是被作为整体考虑的。所以,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)。
union U
{
int i;
char c;
S1 s;
};
3.sizeof计算类
考察如下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Small{};
class LessFunc{
int num;
void func1(){};
};
class MoreFunc{
int num;
void func1(){};
int func2(){return 1;};
};
class NeedAlign{
char c;
double d;
int i;
};
class Virtual{
int num;
virtual void func(){};
};
int main(int argc,char* argv[])
{
cout<<sizeof(Small)<<endl; //输出1
cout<<sizeof(LessFunc)<<endl;//输出4
cout<<sizeof(MoreFunc)<<endl;//输出4
cout<<sizeof(NeedAlign)<<endl;//输出24
cout<<sizeof(Virtual)<<endl; //输出8
return 0;
}
注意一点,C++中类同结构体没有本质的区别,结构体同样可以包含成员函数,构造函数,析构函数,虚函数和继承,但一般不这么使用,沿用了C的结构体使用习惯。类与结构体唯一的区别就是结构体的成员的默认权限是public,而类是private。
基于以上这点,再考察从程序的输出结果,得出如下结论:
(1)类同结构体一样,C++中不允许长度为0的数据类型存在,虽然类无任何成员,但该类的对象仍然占用1个字节。
(2)类的成员函数并不影响类对象占用的空间,类对象的大小是由它数据成员决定的。
(3)类和结构体一样,同样需要对齐,具体对齐的规则见上文结构体的内存对齐。
(4)类如果包含虚函数,编译器会在类对象中插入一个指向虚函数表的指针,以帮助实
现虚函数的动态调用。所以,该类的对象的大小至少比不包含虚函数时多4个字节。如果考虑内存对齐,可能还要多些。如果使用数据成员之间的对齐,当类对象至少包含一个数据成员,且拥有虚函数,那么该对象的大小至少是8B,读者可自行推导。
参考文献
[1]陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社,2008.
[2]http://blog.csdn.net/freefalcon/article/details/54839
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