一 数组(array)
go语言中的数组是固定长度的。使用前必须指定数组长度。
go语言中数组是值类型。如果将数组赋值给另一个数组或者方法中参数使用都是复制一份,方法中使用可以使用指针传递地址。
声明:
var arrayName = [arraySize]dataType{xxx,xxx,xxx....} //定义全局数组
例如:var b = [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}
var b = [10]int{1,2,3,4} //不足自动补0
arr := [...]int{,,,,}
//循环
for _,i := range arr {
fmt.Println(i)
}
多维数组:
//初始化:
var a = [][]int{[]int{,,},[]int{,,},[]int{,}} //不足补0
//创建数组声明changdu
var aaa1 = []int{,,,}
fmt.Println(aaa1) //创建数组不声明长度
var aaa2 = [...]int{,,,,,}
fmt.Println(aaa2) //创建数组并初始化其中部分
var aaa3 = []string{:"aaa",:"bbb"}
fmt.Println(aaa3)
切片(slice)
指向底层数组的指针。不需要定义长度。和数组在写法上的区别就是不需要指定长度
对比:
v := []string{"",""} //数组 v := []string{"",""} //切片
默念:数组有长度,切片没长度,数组有长度,切片没长度......
如果多个slice指向同一个底层数组,其中一个改变了数组的值,则其他如果包括这个key的值也会改变
如果slice增加时,导致数组超长,则会再次分配一个新的数组。其他slice可能就会指向这个新的底层数组,这个前一个改变了底层数组的值可能是第一个底层数组,所以第二个slice的key 指向的是第二个底层数组。这点有点混淆。来自无闻视频教程中讲解。
方法:
append(arr,,,,,) //将1,2,3,4,5追加到arr中 slice := arr[开始:结束] //指向数组中开始到结束的 copy(arr1,arr2) //用arr2中的值替代arr1中的值,通过key 对应的代替 copy(arr1[开始:结束],arr2[开始:结束]) 指定替换部位
map:
是一个key=>value的hash结构
key是除func、slice、map、array外的类型
声明初始化 m := map[string]string{}
赋值一个 m["key1"] = "val1"
取值 v := m["key1"]
删除一个值 d := delete(m,"key1")
取值的时候可以返回两个值。另一个可以判断是否存在
val,isset := m[2]
struct(结构体)
个人理解:一种类型;
例如:
type person{
Name string
ages int
}
使用该类型需要定义该类型中两个属性
所有值传递不会改变内存中的值,只有引用类型该可以改变内存中的值
内建函数 make 用来为 slice,map 或 chan 类型分配内存和初始化一个对象(注意:只能用在这三种类型上),第一个参数也是一个类型而不是一个值
func make(t Type,size IntegerType) Type
make slice
var slice_ []int = make([]int,,)
fmt.Println(slice_) var slice_1 []int = make([]int,)
fmt.Println(slice_1) var slice_2 []int = []int{,}
fmt.Println(slice_2) 打印结果:
[ ]
[ ]
[,]
make map
var m_ map[string]int = make(map[string]int)
m_["one"] =
fmt.Println(m_) var m map[string]int = map[string]int{"":}
m[""] =
fmt.Println(m) 打印结果:
map[one:]
map[: :]
mak channel
var c = make(chan bool)