时间有限,简单记一些常用的,麻烦的不写了
定义变量:可以连续定义,也可以单个定义
var a int int类型
var a="ds" 默认string类型
a:="string" :=前面不可以有var
上面三种属于等价的
连续定义
var x1,x2,x3 int =1,2,3
name1,name2,name3:="mu","bai","xu"
基本数据类型
int int16,int32,int64 double float 32,64 complex具体含义百度
循环
for init;condition;desc/incr{\
}
上面这种和c++的for循环一样,只不过没括号
还有一种类似于while的
for condition{
}
eg: condition:a<b ||a>b
无限循环
for true{
}
switch:
和c++的主要区别就是没有break
type-switch
Type Switch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s);
}
package main import "fmt" func main() {
var x interface{} switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。
以下描述了 select 语句的语法:
- 每个case都必须是一个通信
- 所有channel表达式都会被求值
- 所有被发送的表达式都会被求值
- 如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
- 如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:- 如果有default子句,则执行该语句。
- 如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值
条件:
break,contonie,goto都是和c/里面的类似
function:
函数的返回值可以有一个二两或者多个,中间用逗号隔开就可以,return x,y,z
return的值接的时候就是
func function(a,b,c int) int{
return a,b,c
}
x,y,z=function(a,b,c)
package main
import "fmt" func max(a,b int) int{
var result int
if a>b{
result=a
}else{
result=b
} return result
} func main(){
var re int re=max(,)
fmt.Println(re)
}
函数可以作为值
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
} /* 使用函数 */
fmt.Println(getSquareRoot())
内置方法
get() len()都属于circle的内置方法
package main
import (
"fmt"
)
type circle struct{
x,y int
}
func main(){
var c circle
c.x=
c.y=
var ret int
ret=c.get()
fmt.Println(ret)
ret=c.len()
fmt.Println(ret)
} func (c circle) len() int {
return c.x+c.y
} func (c circle) get() int{
return c.x * c.y
}
range:
package main
import "fmt"
func main() {
//这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似
nums := []int{, , }
sum :=
for i, num := range nums {
fmt.Println(i)
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)
//在数组上使用range将传入index和值两个变量。
//上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,
//所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
for i, num := range nums {
if num == {
fmt.Println("index:", i)
}
}
//range也可以用在map的键值对上。
kvs := map[int]string{: "apple", : "banana"}
for k, v := range kvs {
fmt.Printf("%d -> %s\n", k, v)
}
//range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
for i, c := range "go" {
fmt.Println(i, c)
}
}
map
使用range map的时候可以返回两个值,第一个key第二个value
package main import "fmt" func main() {
var Map map[string]string
/* 创建集合 */
Map = make(map[string]string) Map["France"] = "Paris"
Map["Italy"] = "Rome"
Map["Japan"] = "Tokyo"
Map["India"] = "New Delhi" for country ,value:= range Map { fmt.Println(country,value)
} captial, ok := Map["United States"]
/* 如果 ok 是 true, 则存在,否则不存在 */
if(ok){
fmt.Println("Capital of United States is", captial)
}else {
fmt.Println("Capital of United States is not present")
}
}
delete(map,"France");
通过delete我们可以删除指定map的key的value