拷贝构造函数(三)——重载赋值运算符

时间:2021-11-28 01:35:58

拷贝构造函数(一)——哲学三连:http://www.cnblogs.com/tenjl-exv/p/8017814.html

拷贝构造函数(二)——深拷贝与浅拷贝:http://www.cnblogs.com/tenjl-exv/p/8017909.html

拷贝构造函数(三)——重载赋值运算符:http://www.cnblogs.com/tenjl-exv/p/8017983.html

关于拷贝函数中的赋值操作符重载 

以下讨论中将用到的例子: 

 1 class CExample 
 2 { 
 3     public: 
 4         CExample()
 5         {
 6             pBuffer=NULL; 
 7             nSize=0;
 8         } 
 9         ~CExample()
10         {    
11             delete pBuffer;
12         } 
13 
14         void Init(int n)
15         {
16              pBuffer=new char[n]; 
17             nSize=n;
18         } 
19     private: 
20         char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源 
21         int nSize; 
22 };      

这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。 

pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。 

一、拷贝构造函数 

1 int main(int argc, char* argv[]) 
2 { 
3     CExample theObjone; 
4     theObjone.Init(40); 
5 
6     //现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态 
7     CExample theObjtwo = theObjone; 
8     ... 
9 } 


语句"CExample theObjtwo=theObjone;"

用theObjone初始化theObjtwo。 

其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。

完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。 

即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。

这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。 

所以需要采用必要的手段来避免此类情况。 

回顾一下此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。 

可以在构造函数中添加操作来解决指针成员的问题。 

所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,

还规范了另一种特殊的构造函数:拷贝构造函数。

上面的语句中,如果类中定义了拷贝构造函数,这对象建立时,调用的将是拷贝构造函数,

在拷贝构造函数中,可以根据传入的变量,复制指针所指向的资源。 

提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为: 

 1 class CExample 
 2 { 
 3     public: 
 4         CExample()
 5         {
 6             pBuffer=NULL; nSize=0;
 7         } 
 8         ~CExample()   
 9         {
10             delete pBuffer;
11         } 
12         CExample(const CExample&); //拷贝构造函数 
13 
14         void Init(int n)
15         { 
16             pBuffer=new char[n]; 
17             nSize=n;
18         } 
19     private: 
20         char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源 
21         int nSize; 
22         }; 
23 
24 CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义 
25 { 
26     nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员 
27     pBuffer=new char[nSize]; //复制指针指向的内容 
28     memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char)); 
29 }

这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,

CExample(const CExample& RightSides)将被调用,

而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。 

原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。 

拷贝构造函数的另一种调用。 

 

二、赋值操作符的重载 

下面的代码与上例相似 

 1 int main(int argc, char* argv[]) 
 2 { 
 3     CExample theObjone; 
 4     theObjone.Init(40); 
 5 
 6     CExample theObjthree; 
 7     theObjthree.Init(60); 
 8 
 9     //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。 
10     theObjthree = theObjone; //对一个已存在的对象赋值 
11     return 0; 
12 } 

也用到了"="号,但与"一、"中的例子不同,

"一、"的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化,更多时候,这种初始化也可用括号表示。 

例如 CExample theObjone(theObjtwo); 

而在本例中,"="表示赋值操作。

将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree,

这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。 

但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。 

由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放(delete)。

指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。 

因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。 

类定义变为: 

 

 1 class CExample 
 2 { 
 3     ... 
 4     CExample(const CExample&);                  //拷贝构造函数 
 5     CExample& operator = (const CExample&);     //赋值符重载 
 6     ... 
 7 }; 
 8 
 9 //赋值操作符重载 
10 CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides) 
11 { 
12     nSize=RightSides.nSize;         //复制常规成员 
13     char *temp=new char[nSize];     //复制指针指向的内容 
14     memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char)); 
15 
16     delete []pBuffer; 
17     //删除原指针指向内容  (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失) 
18     pBuffer=temp;   //建立新指向 
19     return *this 
20 }     

 

拷贝构造函数使用赋值运算符重载后的代码 

 

1 CExample::CExample(const CExample& RightSides) 
2 { 
3     pBuffer=NULL; 
4     *this=RightSides  //调用重载后的"=" 
5 } 

 

如果不主动编写拷贝构造函数和赋值函数,编译器将以“位拷贝”的方式自动生成缺省的函数。

倘若类中含有指针变量,那么这两个缺省的函数就隐含了错误。 

以类String 的两个对象a,b 为例,

假设a.m_data 的内容为 “hello”,b.m_data 的内容为 “world”。 

现将a 赋给b,缺省赋值函数的“位拷贝”意味着执行 b.m_data = a.m_data。

这将造成三个错误: 

1) b.m_data 原有的内存没被释放,造成内存泄露;

2) b.m_data 和 a.m_data 指向同一块内存,a 或b 任何一方变动都会影响另一方; 

3) 在对象被析构时,m_data 被释放了两次。 

类String 的拷贝构造函数与赋值函数 

 1 // 拷贝构造函数 
 2 String::String(const String &other) 
 3 { 
 4     // 允许操作other 的私有成员m_data 
 5     int length = strlen(other.m_data); 
 6     m_data = new char[length+1]; 
 7     strcpy(m_data, other.m_data); 
 8 } 
 9 
10 // 赋值函数 
11 String & String::operate =(const String &other) 
12 { 
13     // (1) 检查自赋值 
14     if(this == &other) 
15     return *this;
16  
17     // (2) 释放原有的内存资源 
18     delete [] m_data; 
19 
20     // (3)分配新的内存资源,并复制内容 
21     int length = strlen(other.m_data); 
22     m_data = new char[length+1]; 
23     strcpy(m_data, other.m_data); 
24 
25     // (4)返回本对象的引用 
26 
27     return *this; 
28 } 

类String 拷贝构造函数与普通构造函数的区别是:

在函数入口处无需与NULL 进行比较,这是因为“引用”不可能是NULL,而“指针”可以为NULL。 

类String 的赋值函数比构造函数复杂得多,分四步实现: 

(1)第一步,检查自赋值。

你可能会认为多此一举,难道有人会愚蠢到写出 a = a 这样的自赋值语句!

的确不会。

但是间接的自赋值仍有可能出现,例如 

 1 // 内容自赋值 
 2 b = a; 
 3  4 c = b; 
 5  6 a = c; 
 7 
 8 // 地址自赋值 
 9 b = &a; 
10 11 a = *b; 

也许有人会说:“即使出现自赋值,我也可以不理睬,大不了花点时间让对象复制自己而已,反正不会出错!” 
那就大错特错了。

看看第二步的delete,自杀后还能复制自己吗?

所以,如果发现自赋值,应该马上终止函数。

注意不要将检查自赋值的if 语句 

if(this == &other)

错写成为

if( *this == other)

(2)第二步,用delete 释放原有的内存资源。

如果现在不释放,以后就没机会了,将造成内存泄露。 

(3)第三步,分配新的内存资源,并复制字符串。

注意函数strlen 返回的是有效字符串长度,不包含结束符‘/0’。

函数strcpy 则连‘/0’一起复制。 

(4)第四步,返回本对象的引用。

目的是为了实现象 a = b = c 这样的链式表达。

注意不要将 return *this 错写成 return this 。

那么能否写成return other 呢?效果 不是一样吗? 

不可以!因为我们不知道参数other 的生命期。

有可能other 是个临时对象,在赋值结束后它马上消失,那么return other 返回的将是垃圾。 

偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 

如果我们实在不想编写拷贝构造函数和赋值函数,

又不允许别人使用编译器生成的缺省函数,怎么办? 

偷懒的办法是:只需将拷贝构造函数和赋值函数声明为私有函数,不用编写代码。 

例如: 

1 class A 
2 { … 
3     private: 
4     A(const A &a); // 私有的拷贝构造函数 
5     A & operate =(const A &a); // 私有的赋值函数 
6 }; 

如果有人试图编写如下程序:

 

A b(a);   // 调用了私有的拷贝构造函数 
b = a;    // 调用了私有的赋值函数 

 

编译器将指出错误,因为外界不可以操作A的私有函数。