C语言 扫雷游戏代码及详细注释

时间:2022-02-13 01:12:13

扫雷游戏代码及详细注释

      扫雷游戏做为c语言初学者的编程练习还是很不错的,那么本篇文章详细注释了扫雷代码中的各行代码的含义以及作用,对初学者来说还是很有帮助的。

C语言 扫雷游戏代码及详细注释

一、game.h头文件代码

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define COLS 11 //列数
#define ROWS 11 //行数
#define COL (COLS-2)
#define ROW (ROWS-2)
#define MAX 10 //雷的个数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>//memset头文件

void init_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明初始化棋盘函数,在game.c实现
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]); //声明布雷函数
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明打印棋盘函数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//声明统计坐标周围雷的数目函数

#endif//__GAME_H__

二、game.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void init_board(char mine[ROWS][COLS], char set, int row, int col)//初始化棋盘函数为set
{
memset(mine, set, row*col*sizeof(mine[0][0])); //memset本身就有初始化功能 括号内容依次为:
} //数组名,初始化目标,总共初始化字节

void set_mine(char mine[ROWS][COLS])//随机布雷函数
{
int count = MAX;//设置计数器,记录要布入雷的个数
while(count>0)
{
int x = rand()%9+1;//产生1到9的随机数字
int y = rand()%9+1;
if((mine[x][y]) == '0') //判断同一位置是否重复布雷
{
mine[x][y] = '1';
count--; //每成功布雷一颗,计数器就减一
}
}
}

void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘函数
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");//两个空格,为了使对齐,一个留给列号,一个留给棋盘
for(i=1; i<=row-2; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for(i = 1; i<=row-2; i++)//输出的是棋盘信息
{
printf("%d ", i);
for(j=1; j<=col-2; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);//
}
printf("\n");
}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计坐标周围雷数目的函数
{
return mine[x-1][y-1]
+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]
+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]
+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]
+mine[x-1][y]-8*'0'; //由于数组中存放的是字符'0',周围是8个数字,所以-8*'0'才能返回雷数的int值
}

三、test.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*********1.play 0.exit***********\n");
printf("*********************************\n");
}

enum Option //枚举,增加代码可读性
{
EXIT, //默认为0
PLAY //为1
};

void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//非雷的位置可初始化为零
char show[ROWS][COLS] = {0};//创建一个和mine一样大的数组来存放,坐标周围雷的数目
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
init_board(mine, '0', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放零
init_board(show, '*', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放*

set_mine(mine);//布雷
display(show, ROWS, COLS);//打印棋盘
while(win<(ROW*COL-MAX)) //非雷的个数
{
printf("请输入排查坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if(((x>=1)&&(x<=ROWS-2))&&((y>=1)&&(y<=COLS-2)))//判断输入坐标是否在棋盘内
{
if(mine[x][y] == '1')
{
printf("很不幸,踩到地雷\n");
break;
}
else //每进入一次意味着排完一颗雷
{

int count = get_mine_count(mine, x, y);//通过此函数统计指定坐标周围有几个雷
show[x][y] = count+'0';//为了打印*,所以把display函数打印的类型改为%c打印出来的是字符。-
win++;
display(show, ROWS, COLS);//-为了把数字也能打印出来,所以+'0',否则打印的是数字作为的ASCLL码的值
}
}
else
{
printf("坐标输入有误\n");

}
}
if(win == ROW*COL-MAX)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
printf("雷阵如下\n");
display(mine, ROWS, COLS);//为了在游戏结束后显示雷阵
}

void test()//为使主函数清洁,将使打印菜单指令置于此
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//unsigned作为返回值的强制类型转换,如果NULL处不是空指针
//而是某个地址,会将返回值所携带的信息往所指向内容中存一份
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case PLAY:
game();
break;
case EXIT:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}while(input);
}

int main()
{
test();

return 0;
}

运行结果

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由于在game.h中设置的MAX即雷数为10,测试的话难度较大

我们可以通过改变MAX的值来测试程序能否正常运行如果玩家胜利的话

当MAX=80,并且在test.c中加入

display(mine, ROWS, COLS);  

即一开始就打印地雷位置,那么获胜就非常容易:

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