一、面向对象
面向对象 : 就是一种编程思想
1、类和对象
类是指描述一类事物,或者看成是一个分类,可以把类看作构造对象的模板。
对象是指具体的个体(也叫实例-instance)。创建对象使用 new,没对象就 new 一个对象。
1、设计类
语法:
class 类名{
成员变量 (字段)
方法 (具体的一个功能行为)
}
类规范书写:
①类名首字符大写;
②类名必须具有意义;
③必须写注释;
public class Car {
String name; //字段
Integer price; void run(){ //方法,具体行为
System.out.println("run");
}
}
2、构造方法
创建对象本质上是调用类的构造方法。
public class Car {
String name; //字段
Integer price; void run(){ //方法,具体行为
System.out.println("run");
} //构造方法,无参构造方法
public Car() {
}
}
特点:
1、每一个类中都至少有一个构造方法;如果没有看到(显示的),那么存在一个隐式的无参数的构造方法;如果一个类中有显示的构造方法,那么隐式的就不存在了。
2、构造方法的名字和类名一致(包括大小写完全一致)。
3、没有返回值类型,构造方法内部不需要返回任何的数据。
4、其他的和普通方法类型 ,可以有修饰(public),可以有形参列表,可以有方法体。
5、在创建对象的同时给对象的字段赋值,有参数的构造方法的作用。
6、构造器总是伴随着new操作一起调用的。
public class Car {
String name; //字段
Integer price; void run(){ //方法,具体行为
System.out.println("run");
} //构造方法
public Car() {
} //有参构造方法
public Car(String name, Integer price) { //在创建对象的同时给对象的字段赋值
this.name = name;
this.price = price;
}
}
3、封装
在面向对象程式设计方法中,封装是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法(数据隐藏)。
在Java 中的体现
1 把类中的字段(实例域)私有化;
2 给每一个字段都提供一组getter, setter方法 (方法的规范写法);
3 在测试类中尝试创建对象,并通过调用getter setter方法完成对字段的赋值和取值;
优点:
适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。减少耦合。类内部的结构可以*修改。可以对成员变量进行更精确的控制。隐藏信息,实现细节。
public class Student {
private String name; //私有化字段
private Integer age; //getter和setter方法
public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public Integer getAge() {
return age;
} public void setAge(Integer age) {
this.age = age;
}
}
this介绍:
当setter方法,里面参数名称都一样的时候,就选择就近原则;使用this。
4、继承
1、具体实现
提高了代码的维护性和复用性,并且让代码更加简洁。
Java类中的继承的语法格式:
class A{ } class B extends A{ }
A 是 B 的父类,B 是 A 的子类。子类中可以继承父类的东西。
/**
* 父类
*/
public class Animal { public void move(){
System.out.println("move");
} }
子类,非私有字段和方法可以被继承到。构造方法不能被继承。
/**
* 子类
*/
public class Cat extends Animal { @Override
public void move() {
super.move(); //super关键字:通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
}
}
Java中只能是单继承,即一个类只有一个父类;但支持多重继承(多层继承),即一个类可以有子类,子类还可以子类... 子子孙孙无穷无尽...
2、方法的重写(Override)
方法重写的要求:
1、子类和父类的方法签名(方法名+方法参数列表)一致。
2、子类的访问权限不能比父类更低。
3、最好加上@Override,来让编译器检查是否重写正确。
4、私有方法和 static 方法不能被重写。
5、子类的返回值类型可以和父类相同或者是父类返回类型的子类。
/**
* 子类
*/
public class Cat extends Animal {
@Override
public void move() {
System.out.println("move on"); //重写父类方法
} }
5、接口
接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
声明语法:
interface 接口名{
// 内部可以有哪些成员--参考类
字段 全部都是全局常量(public static final修饰)
方法 全部都是抽象方法(缺省修饰public abstract)
构造方法 没有!
}
接口名一般加个大写的 I 在前面。
public interface IAnimal { void run(); void eat();
}
使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。
注意:
1、必须全部覆写接口中的抽象方法。
2、否则实现类也抽象类。
3、一个类可以实现多个接口,但必须重写所有接口中的抽象方法。
public class AnimalImpl implements IAnimal {
@Override
public void run() {
System.out.println("run");
} @Override
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
}
6、多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。即同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
多态的优点:
1. 消除类型之间的耦合关系
2. 可替换性
3. 可扩充性
4. 接口性
5. 灵活性
6. 简化性
多态存在的三个必要条件
1、继承
2、重写
3、父类引用指向子类对象
/**
* 父类
*/
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
} /**
* 子类
*/
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
} public void work() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
} class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("狗看家");
}
} class Person extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("人吃东西");
}
public void work() {
System.out.println("人努力工作");
}
}
测试多态:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat :首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
Cat c = (Cat)a; // 向下转型,强制转换
c.work(); // 调用的是 Cat 的 work Animal b = new Dog();
b.eat();
Dog d = (Dog)b;
d.work(); Animal person = new Person();
person.eat();
Person p = (Person)person;
p.work(); /* 输出:
猫吃鱼
猫抓老鼠
狗吃骨头
狗看家
人吃东西
人努力工作*/
}
}
多态的实现方式
1、重写
2、接口
3、抽象类和抽象方法