通常的增强现实应用需要支持OpenGL的OpenCV来对真实场景进行渲染。从2.4.2版本开始,OpenCV在可视化窗口中支持OpenGL。这意味着在OpenCV中可轻松渲染任何3D内容。
若要在OpenCV中开始一个OpenGL窗口,需要做的第一件事是生成支持OpenGL的OpenCV。
在cmake的时候,应该设置标志:
cmake -D ENABLE_OPENGL=YES
如果现在有一个支持OpenGL的OpenCV库,可用其创建第一个OpenGL窗口。OpenGL窗口的初始化由创建一个命名的窗口开始,这需要设置一个OpenGL标志:
string openGLWindowName = "OpenGL Test";
cv::namedWindow(openGLWindowName, WINDOW_OPENGL);
openGLWindowName是一个字符串变量,保存着窗口的名称。
然后设置窗口大小
resizeWindow(openGLWindowName, , );
接下来需对此窗口设置上下文:
setOpenGlContext(openGLWindowName);
现在窗口就可以使用了。为了在窗口上画一些东西,应用以下方法注册一个回调函数:
setOpenGlDrawCallback(openGLWindowName, on_opengl, NULL);
该回调函数将被称为回调窗口。第一个参数为窗口名,第二个参数为回调函数,第三个可选参数将被传递给回调函数。
on_opengl是一个绘图函数,例如:
void on_opengl(void* param)
{
glLoadIdentity();
glTranslated(0.0, 0.0, -1.0);
glRotatef( , , , );
glRotatef( , , , );
glRotatef( , , , );
static const int coords[][][] = {
{ { +, -, - }, { -, -, - }, { -, +, - }, { +, +, - } },
{ { +, +, - }, { -, +, - }, { -, +, + }, { +, +, + } },
{ { +, -, + }, { +, -, - }, { +, +, - }, { +, +, + } },
{ { -, -, - }, { -, -, + }, { -, +, + }, { -, +, - } },
{ { +, -, + }, { -, -, + }, { -, -, - }, { +, -, - } },
{ { -, -, + }, { +, -, + }, { +, +, + }, { -, +, + } }
};
for (int i = ; i < ; ++i) {
glColor3ub( i*, +i*, i* );
glBegin(GL_QUADS);
for (int j = ; j < ; ++j) {
glVertex3d(0.2 * coords[i][j][], 0.2 * coords[i][j][], 0.2 * coords[i][j][]);
}
glEnd();
}
}
这个函数可以绘制一个长方体,程序执行效果如下所示:
同样的,我们可以写其他的绘制函数
void onDraw(void* param)
{
// Draw something using OpenGL here
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); // background
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // draw rect
glFlush();
}
此函数的作用是在蓝色背景下绘制一个红色方块,程序运行效果如下:
完整代码下载地址:https://download.csdn.net/download/buaa_zn/10476956