封装一个简单的原生js焦点轮播图插件

时间:2022-05-14 23:14:29

轮播图实现的效果为,鼠标移入左右箭头会出现,可以点击切换图片,下面的小圆点会跟随,可以循环播放(为了方便理解,没有补2张图做无缝轮播)。本篇文章的主要目的是分享封装插件的思路。

轮播图我一开始是写成非插件形式实现的效果,后来才改成了封装成插件的形式。

封装一个简单的原生js焦点轮播图插件

首先要明白轮播图的实现原理和基本布局,大概就是外面有一个容器包裹着(通常是div),容器设置宽高,以及overflow为hidden,超出宽高部分隐藏,

容器里面又包含着另一个容器,包裹着所有的图片,宽为所有图片的总宽度,ul的position为absolute,通过改变ul的left值的变化来实现图片轮播的效果

封装一个简单的原生js焦点轮播图插件

所以写好的css样式和html代码如下

  *{margin:; padding:; text-decoration: none;}
#container{height: 400px; width: 600px; overflow: hidden; position:relative;}
#list{height:400px; width:4200px; position: absolute; z-index:;}
img{display:inline-block; float:left;}
#buttons{position: absolute; width:100px; height:10px; z-index:; bottom:25px; left: 250px;}
#buttons span{float: left; border:1px solid #fff; width:10px; height:10px; border-radius:50%; margin-right:5px; color:#333; cursor:pointer;}
#buttons .on { background: orangered;}
.arrow{cursor: pointer; display: none; line-height: 39px; text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; width: 40px; height: 40px; position: absolute; z-index:; top: 180px; background-color: RGBA(0,0,0,.3); color: #fff;}
.arrow:hover { background-color: RGBA(0,0,0,.7);}
#container:hover .arrow{display:block;}
#prev{left:20px;}
#next{right:20px;}
<div id="container">
<div id="list">
<img src="img/1.jpg" alt="">
<img src="img/2.jpg" alt="">
<img src="img/3.jpg" alt="">
<img src="img/4.jpg" alt="">
<img src="img/5.jpg" alt="">
</div>
<div id="buttons">
<span index="1" class="on"></span>
<span index="2"></span>
<span index="3"></span>
<span index="4"></span>
<span index="5"></span>
</div>
<a href="javascript:;" class="arrow" id="prev">&lt;</a>
<a href="javascript:;" class="arrow" id="next">&gt;</a>
</div>

 接下来要开始封装插件了!!!

封装插件的基本思想就是:把要写的代码,封闭到一个自执行函数里面,防止跟外部变量冲突,然后将这个构造函数暴露给window对象,方便我们在外部去访问这个构造函数。

第一:先写好基础的js结构

;(function(window, document){ // 使用一个立即执行函数,把window和document对象传进去
function Carousel(options){ // 创建构造函数,采用大写驼峰写法的函数是构造函数,跟普通方法区分开来 }
Carousel.prototype = { // 重写原型 }
window.Carousel = Carousel; // 把构造函数暴露出去,全局可调用 })(window, document)

第二步:写好默认配置,以及完善构造函数,代码成这样

(function(window, document){
let defaultSetting = { // 默认设置
"width":"500",
"height":"300"
}
function Carousel(options){ //
var self = this; // 在构造函数中使用,this指向新创建的对象Carousel{},常把this保存在self里,因为在不同层级,this的指向可能不同
self.setting = Object.assign(defaultSetting, options); //合并参数,把默认设置和new对象的时候传进来的options进行合并,options里面设置了的项会覆盖默认设置的
self.container = document.querySelector(self.setting.container); // 获取最外层的容器
self.list = document.querySelector("#list"); // 获取包裹img的列表
self.sliderItems = self.list.getElementsByTagName('img'); // 获取图片集合
self.buttons = document.querySelector("#buttons").getElementsByTagName('span'); // 获取左右按钮集合
self.prev = document.querySelector("#prev"); // 前进按钮
self.next = document.querySelector("#next"); // 后退按钮
self.index = 1; // 焦点index初始值是1,指示第一张图片
}
Carousel.prototype = { }
window.Carousel = Carousel; })(window, document)

第三步,给原型添加方法,这样new出来的对象就默认可以使用这些方法了,完善后的代码长这样

(function(window, document){
let defaultSetting = {
"width":"500",
"height":"300"
}
function Carousel(options){ //
var self = this;
self.setting = Object.assign(defaultSetting, options);
self.container = document.querySelector(self.setting.container);
self.list = document.querySelector("#list");
self.sliderItems = self.list.getElementsByTagName('img');
self.buttons = document.querySelector("#buttons").getElementsByTagName('span');
self.prev = document.querySelector("#prev");
self.next = document.querySelector("#next");
self.index = 1;
self.prev.onclick = function(){ // 点击按钮调用rotate方法切换到上一张
self.rotate('left');
} self.next.onclick = function(){ // 点击按钮调用rotate方法切换到下一张
self.rotate('right');
} }
Carousel.prototype = {
rotate: function(dir){ // 定义rotate方法
let self = this;
let newLeft; // 变化后的left值
let selfLeft = self.list.style.left; // 原left值
let sliderWidth = parseInt(self.setting.width); // 可见视口宽度,这里也是一张图片宽度
let len = self.sliderItems.length; // 图片总张数
let totalWidth = len * sliderWidth if(dir === 'left'){ // 点击左按钮,往前一张
if(!selfLeft){
newLeft = selfLeft + sliderWidth; }else{
newLeft = parseInt(selfLeft) + sliderWidth
self.index--;
}
if(newLeft > 0){ // 如果是第一张图片往前切换,则切换到最后一张
newLeft = -totalWidth + sliderWidth;
self.index = len;
}
self.list.style.left = newLeft + 'px' // 改变left值
showButtons();
}
if(dir === 'right'){ // 点击右按钮,往后一张, 则left值增加一个负sliderWidth
if(!selfLeft){
newLeft = selfLeft - sliderWidth
self.index++;
}else{
newLeft = parseInt(selfLeft) - sliderWidth
self.index++;
}
if(newLeft <= -totalWidth){ //
newLeft = 0;
self.index = 1;
}
self.list.style.left = newLeft + 'px' // 改变left值
showButtons();
} function showButtons(){ // rotate方法里面又定义了showButtons方法
for(let i=0; i< self.buttons.length; i++){
if(self.buttons[i].className === 'on'){
self.buttons[i].className = ''; // 清除原圆点高亮状态
break;
}
}
self.buttons[self.index-1].className ='on';
}
}
}
window.Carousel = Carousel; // 暴露出去,供全局对象使用 })(window, document)

最后一步就是利用构造函数创建对象了,

var Carousel = new Carousel({
container:"#container",
width:"600",
height:"400"
});

然后我们就能看到上面说的效果。

原生js封装轮播图插件就完成了,插件不是非常的完善,主要是为了分享自己一步步封装插件的过程,欢迎留言交流,晚点会放上github链接,可以下载源码~