问题描述
带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示:
在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名。
方法1
1. 选中动画文件,按Ctrl + D,复制一份出来
2. 对复制出来的动作片段进行改名
方法2
通过观察Unity官方的Sample可以知道,他的动作文件命名都是 模型名@动作名
经过尝试,如果 fbx以 模型名@动作名 导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字,如下所示:
带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示:
在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名。
1. 选中动画文件,按Ctrl + D,复制一份出来
2. 对复制出来的动作片段进行改名
通过观察Unity官方的Sample可以知道,他的动作文件命名都是 模型名@动作名
经过尝试,如果 fbx以 模型名@动作名 导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字,如下所示: