本页内容
1.网络应用的三种体系结构简介
2.客户机/服务器结构
3.P2P结构
4.混合结构
1.网络应用的三种体系结构简介
网络应用的体系结构主要有以下三种:
a.客户机/服务器结构=Client-Server(C/S)
b.点对点结构=Peer-to-peer(P2P)
c.混合结构=Hybrid
好了,我们在下面详细介绍一下这三种结构。
2.客户机/服务器结构
首先来看一下客户机/服务器结构,这种结构大家都不难理解。
其工作方式为客户机向服务器请求服务,服务器将服务完后的结果再反馈给客户机。我们平时玩的LOL,Web就是用的这种C/S结构。
它对服务器的要求很高,因为你可不希望正在LOL的时候服务器出问题。对客户机的要求不高,毕竟你不想玩游戏的时候直接关掉电脑就行了,对别人影响不大。
那它对服务器,客户机的要求到底是怎样的呢?让我们拭目以待:
a.对服务器的要求: 要提供永久性可访问的地址/域名(千变万化的域名很难让人记住)
需要24小时,全天候提供服务(要让玩家随时随地都能LOL)
具有可扩展性(利用大量服务器实现可扩展性,当用户大量增加时很有必要这样)
b.对客户机的要求: 能够与服务器通信,使用服务器提供的服务(如果这都不行,那也没办法了,从来没有单机的LOLer)
可以间歇性接入网络(想来就来,想走就走,5缺1照样吊打对面)
可以使用动态IP(没关系,不重要的东西不管怎么变都不会有人在意)
不会与其它客户机直接通信(对!必须要把我大服务器放在眼里)
最后,奉上一张图片供大家参考:
3.P2P结构
客户机与客户机之间可以相互通信吗?不行,前面不是已经说了吗,这是对客户机的基本要求之一。但那是在C/S体系结构中,现在已经改朝换代了,是P2P结构啦!P2P是什么?P2P就是平等与*。在P2P结构中:没有永远在线的服务器,每个服务器,都可以作客户机,每个客户机,也可以当服务器。想干就干,离职请便。任意端系统/节点之间可以直接通讯。节点可以间歇性接入网络(劳逸结合),也可以改变IP地址(*搬迁,无需改户口)。
P2P结构真的这么牛?是的,有图为证:
那么为什么还要别的网络应用体系结构呢?一句话,结构复杂,难于管理。即便如此,由于它的高度可升缩性,它依然是人们眼中耀眼的明珠。
4.混合结构
话说金无足赤,人无完人,任何事情都有两面性,C/S与P2P网络结构就是如此。对此我们要取其精华,弃其糟粕。将它们混合杂交,培育超级水稻。 混合结构就是这样做的。看官莫急,且让我一一向你道来:混合,怎么混?P2P难于管理,那我们就混入C/S的集中管理。C/S中服务器压力过大,我们就混入P2P中的P们来为它减轻负担。Napster就是这样做的。
Napster是谁?
孤陋寡闻了吧。Napster是。。。。(请自行百度)。
我们先不求甚解(管它是谁呢!),来看看它的工作方式:
它的文件传输使用的是P2P结构,文件搜索采用的C/S结构(集中式)。也就是说,P2P中的那个P,你想要什么,你有什么,全都告诉我服务器,那个谁有你想要的东西,我叫它立马直接传给你,这个谁想要你的这个东西,你立马把这个东西传给它。即:每个节点有义务向*服务器登记自己的内容,每个节点有权利向*服务器提交查询请求,查找感兴趣的内容。
Oh Yeah!讲完了。希望大家可以理解。