本页内容
1.网络应用的三种体系结构简单介绍
2.客户机/server结构
3.P2P结构
4.混合结构
1.网络应用的三种体系结构简单介绍
网络应用的体系结构主要有下面三种:
a.客户机/server结构=Client-Server(C/S)
b.点对点结构=Peer-to-peer(P2P)
c.混合结构=Hybrid
好了,我们在以下具体介绍一下这三种结构。
2.客户机/server结构
首先来看一下客户机/server结构,这样的结构大家都不难理解。
其工作方式为客户机向server请求服务,server将服务完后的结果再反馈给客户机。我们平时玩的LOL。Web就是用的这样的C/S结构。
它对server的要求非常高,由于你可不希望正在LOL的时候server出问题。
对客户机的要求不高,毕竟你不想玩游戏的时候直接关掉电脑即可了,对别人影响不大。
那它对server。客户机的要求究竟是如何的呢?让我们拭目以待:
a.对server的要求: 要提供永久性可訪问的地址/域名(千变万化的域名非常难让人记住)
须要24小时。全天候提供服务(要让玩家随时随地都能LOL)
具有可扩展性(利用大量server实现可扩展性。当用户大量添加时非常有必要这样)
b.对客户机的要求: 可以与server通信,使用server提供的服务(假设这都不行。那也没办法了,从来没有单机的LOLer)
能够间歇性接入网络(想来就来,想走就走,5缺1照样吊打对面)
能够使用动态IP(没关系。不重要的东西无论怎么变都不会有人在意)
不会与其他客户机直接通信(对!必需要把我大server放在眼里)
最后,奉上一张图片供大家參考:
3.P2P结构
客户机与客户机之间能够相互通信吗?不行,前面不是已经说了吗,这是对客户机的基本要求之中的一个。但那是在C/S体系结构中。如今已经改朝换代了,是P2P结构啦!
P2P是什么?P2P就是平等与*。在P2P结构中:没有永远在线的server,每一个server,都能够作客户机。每一个客户机,也能够当server。想干就干,离职请便。随意端系统/节点之间能够直接通讯。节点能够间歇性接入网络(劳逸结合),也能够改变IP地址(*搬迁,无需改户口)。
P2P结构真的这么牛?是的,有图为证:
那么为什么还要别的网络应用体系结构呢?一句话。结构复杂。难于管理。即便如此,因为它的高度可升缩性,它依旧是人们眼中耀眼的明珠。
4.混合结构
话说金无足赤,人无完人。不论什么事情都有两面性,C/S与P2P网络结构就是如此。对此我们要取其精华,弃其糟粕。将它们混合杂交。培育超级水稻。 混合结构就是这样做的。看官莫急,且让我一一向你道来:
混合,怎么混?P2P难于管理。那我们就混入C/S的集中管理。
C/S中server压力过大。我们就混入P2P中的P们来为它减轻负担。Napster就是这样做的。
Napster是谁?
孤陋寡闻了吧。Napster是。
。
。
。(请自行百度)。
我们先不求甚解(管它是谁呢。),来看看它的工作方式:
它的文件传输使用的是P2P结构。文件搜索採用的C/S结构(集中式)。
也就是说,P2P中的那个P,你想要什么,你有什么,全都告诉我server,那个谁有你想要的东西,我叫它立刻直接传给你,这个谁想要你的这个东西。你立刻把这个东西传给它。即:每一个节点有义务向*server登记自己的内容,每一个节点有权利向*server提交查询请求,查找感兴趣的内容。
Oh Yeah!
讲完了。
希望大家能够理解。