背景
国际化(i18n)和本地化(l10n)是高端程序的必备技术,可惜从业五年从没有尝试过,下一步准备做一个多用户的博客系统,想支持多语言,今天就学习了一下,写出来,希望大家批评。
收集的资料
- I18N:http://baike.baidu.com/view/372835.htm。
- CultureInfo:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/System.Globalization.CultureInfo.aspx。
- .NET - Localization using Resource file:http://www.codeproject.com/Articles/5447/NET-Localization-using-Resource-file。
一些知识点
- CultureInfo有两部分组成:语言和区域,如en是语言,US是美国区域,标准的区域格式是:语言-区域(en-US)。
- ResourceManager默认会根据当前线程的CurrentUICulture来返回资源,查找的路径依次是:bin\语言-区域\类库或应用程序.resources.dll、bin\语言\类库或应用程序.resources.dll,如果没有找到就去“资源名称.resx”中查找。
- 当前线程的CurrentCulture只对数据的格式化和排序有影响。
使用资源文件和卫星程序集
代码下载:http://yunpan.cn/QnJezZmVV8LL5。
感谢Visual Studio,它帮我们做了很多工作。
项目结构
测试代码
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Threading; 7 using System.Globalization; 8 9 namespace I18nStudy 10 { 11 class Program 12 { 13 static void Main(string[] args) 14 { 15 Display(); 16 17 Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("en-US"); 18 Display(); 19 } 20 21 private static void Display() 22 { 23 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.CurrentCulture.Name); 24 25 Console.WriteLine(Resources.Messages.Name); 26 } 27 } 28 }
输出结果
Visual Studio帮我们做了什么?
原来内部使用了ResourceManager。
1 //------------------------------------------------------------------------------ 2 // <auto-generated> 3 // 此代码由工具生成。 4 // 运行时版本:4.0.30319.17929 5 // 6 // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 7 // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 8 // </auto-generated> 9 //------------------------------------------------------------------------------ 10 11 namespace I18nStudy.Resources { 12 using System; 13 14 15 /// <summary> 16 /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 17 /// </summary> 18 // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder 19 // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。 20 // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen 21 // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。 22 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")] 23 [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] 24 [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] 25 internal class Messages { 26 27 private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; 28 29 private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; 30 31 [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] 32 internal Messages() { 33 } 34 35 /// <summary> 36 /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。 37 /// </summary> 38 [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] 39 internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { 40 get { 41 if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { 42 global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("I18nStudy.Resources.Messages", typeof(Messages).Assembly); 43 resourceMan = temp; 44 } 45 return resourceMan; 46 } 47 } 48 49 /// <summary> 50 /// 使用此强类型资源类,为所有资源查找 51 /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。 52 /// </summary> 53 [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] 54 internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { 55 get { 56 return resourceCulture; 57 } 58 set { 59 resourceCulture = value; 60 } 61 } 62 63 /// <summary> 64 /// 查找类似 默认 的本地化字符串。 65 /// </summary> 66 internal static string Name { 67 get { 68 return ResourceManager.GetString("Name", resourceCulture); 69 } 70 } 71 } 72 }
备注
如果产品做大了,就要使Resgen和AI来生成卫星资源程序集了,多数情况VS就够用了。
每种UI技术都会在此之上进一步封装,另外客户端JS的多语言就需要另外的技术了(原型覆盖)。