在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。实现Observer接口的对象是观察者,继承Observable的对象是被观察者。
1. 实现观察者模式
实现观察者模式非常简单,
[1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类;
[2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;
[3]对于被观察者类,
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
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addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中。
当被观察事件发生时,执行:
setChanged();
notifyObservers();
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setChanged()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。
[4]对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)
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形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。
下面给出一个简单的示例:
package designpattern_observer; import java.util.Observable; public class MyButtonObserable extends Observable {
private String clickMode; public String getClickMode() {
return clickMode;
} public void setClickMode(String clickMode) {
this.clickMode = clickMode;
this.setChanged();
this.notifyObservers(clickMode);
}
}
package designpattern_observer; import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class MyTextBoxAbserver implements Observer {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if (arg.toString().equals("double clicked")) {
System.out.println("你对按钮执行了双击操作.");
}
}
}
Test类:
package designpattern_observer; public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
MyButtonObserable button = new MyButtonObserable();
MyTextBoxAbserver textbox = new MyTextBoxAbserver();
button.addObserver(textbox);
button.setClickMode("double clicked");
}
}
执行入口函数,调用 button.setClickMode("double clicked"),则触发MyTextBoxAbserver 对象的update方法,打印输出:
你对按钮执行了双击操作.