harib05a:
鼠标解读(01)P145 前一天已经让鼠标成功接收数据了,这些数据是什么意思?
笔者在这一部分来解读数据:让鼠标动起来啊,停在那不动有什么意思啊!
前面已经知道,鼠标每一次动作都是3个字节数据,为什么是3个。想想也知道:两个坐标,一个状态
if (mouse_phase == ) { /* 等待鼠标进入0xfa的状态。实际上就是等待控制器准备就绪 */
if (i == 0xfa) {
mouse_phase = ;
}
} else if (mouse_phase == ) { /* 等待鼠标的第一个字节 */
mouse_dbuf[] = i;
mouse_phase = ;
} else if (mouse_phase == ) { /* 等待鼠标的第二个字节 */
mouse_dbuf[] = i;
mouse_phase = ;
} else if (mouse_phase == ) { /* 等待鼠标的第三个字节 */
mouse_dbuf[] = i;
mouse_phase = ;
/* 将这三个字节显示出来 */
sprintf(s, "%02X %02X %02X", mouse_dbuf[], mouse_dbuf[], mouse_dbuf[]);
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, , , + * - , );
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, , , COL8_FFFFFF, s);
}
看了上面的代码,细心的肯定会发现一个问题,鼠标每次动作产生3个字节数据:坐标X、Y、状态信息
那么0xfa是什么东西?为什么有4个if的条件判断?不是3个字节的数据吗?
ANS:我们回头看看鼠标中断程序;void enable_mouse(void)。(前一天的内容)发现没有,
鼠标激活成功会返回一个ACK,这个ACK的值就是0xfa。他表示的意思就是:好的,我已经准备好了发送数据了。
harib05b:
标题:稍事整理\\这部分没什么新的可讲的代码
没错:笔者在这里就是对HzriMain做了一些整理;内容完全没有变化(不想看的也可以跳过这一部分)
1、把解读鼠标所需要的变量整合到结构体MOUSE_DEC中了
2、在鼠标中断处理程序enable_mouse(void)最后,把0xfa进行了处理,成功就绪返回1,这样便于鼠标数据接收和处理
MOUSE_DEC{ unsigned char buf[3], phase };
harib05c:
鼠标解读(02)这里结构体MOUSE_DEC发生了一些变化:
struct MOUSE_DEC { //x,y用来存放鼠标位置信息;btn存放状态信息。
unsigned char buf[], phase;
int x, y, btn;
};
int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat) {
if (mdec->phase == ) {
/* 等待鼠标的0xfa状态,接收到enable_mouse(void)的0xfa的ACK值,表示鼠标控制器以及就绪,可以传数据了。 */
if (dat == 0xfa) {
mdec->phase = ;
}
return ;
}
if (mdec->phase == ) {
/* 等待鼠标的第一字节状态 */
if ((dat & 0xc8) == 0x08) {
/* 对第一个字节的范围进行判断(0-3) */
mdec->buf[] = dat;
mdec->phase = ;
}
return ;
}
if (mdec->phase == ) {
/* 等待鼠标的第二个字节第二个字节的范围(8-F) */
mdec->buf[] = dat;
mdec->phase = ;
return ;
}
if (mdec->phase == ) {
/* 第三个字节,最关键的部分,鼠标键的状态放在buf[0]的低3位 */
mdec->buf[] = dat;
mdec->phase = ;
mdec->btn = mdec->buf[] & 0x07; //buf[0]&0000 0111取出buf[0]的低3位,鼠标状态信息
mdec->x = mdec->buf[]; //取出鼠标的坐标信息
mdec->y = mdec->buf[];
if ((mdec->buf[] & 0x10) != ) { mdec->x |= 0xffffff00; }
if ((mdec->buf[] & 0x20) != ) { mdec->y |= 0xffffff00; }
mdec->y = - mdec->y; /* y坐标的方向,鼠标和画面符号是相反的 */
return ;
}
return -; //获取鼠标信息失败了
}
接下来修改鼠标的显示部分:
//原理:用if语句将s的值置换成相应的字符串即可
if (mouse_decode(&mdec, i) != ) {
sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
if ((mdec.btn & 0x01) != ) { s[] = 'L';}
if ((mdec.btn & 0x02) != ) { s[] = 'R';}
if ((mdec.btn & 0x04) != ) { s[] = 'C';}
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, , , + * - , );
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, , , COL8_FFFFFF, s);
} //接下来输出字符串s就可以了:
harib05d:
如何让鼠标在屏幕上动起来?
上面我们已经搞定了鼠标移动时的坐标位置,我们其实已经把鼠标的图像给显示出来了;
接下来:我们按照这个坐标值,不断的刷新鼠标的显示就行了
原 理:每次鼠标中断读取的鼠标信息给鼠标图形显示函数putfonts8_asc()
我们来看看笔者是怎么修改的:
if (mouse_decode(&mdec, i) != ) { /* 显示鼠标数据的三个字节 */
sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
if ((mdec.btn & 0x01) != ) { s[] = 'L'; } //如果btn的最后一位为1
if ((mdec.btn & 0x02) != ) { s[] = 'R'; } //如果btn的倒数第三位为1
if ((mdec.btn & 0x04) != ) { s[] = 'C'; } //如果btn的倒数第四位为1
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, , , + * - , ); //显示界面下面的白条
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, , , COL8_FFFFFF, s); //鼠标指针的移动
//这个东西是干嘛的啊??隐藏鼠标
//当鼠标坐标移到下面的白条的时候。如果上面叠加了鼠标的图像将会变得很乱,
//在这里,当鼠标位置移到下面的时候,将其位置放在白条的上方
//就像我们桌面上,鼠标指针移到最下方,始终在任务栏的上方(一个道理)
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, mx, my, mx + , my + );
mx += mdec.x;
my += mdec.y;
if (mx < ) { mx = ; } //检测x坐标越界到最小
if (my < ) { my = ; } //检测y坐标越界到最小
if (mx > binfo->scrnx - ) { mx = binfo->scrnx - ; } //检测x坐标越界到最大
if (my > binfo->scrny - ) { my = binfo->scrny - ; } //检测x坐标越界到最大
sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my); //输出字符串
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, , , , ); /* 隐藏坐标 */
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, , , COL8_FFFFFF, s); /* 显示坐标 */
putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, , , mx, my, mcursor, ); /* 描画坐标 */
}
还有一点明天再写吧!真心费时间。。。。。。。。。。。