JAVA 对象数组,加载图片实例 分类: Java Game 2014-08-14 16:57 80人阅读 评论(0) 收藏

时间:2022-06-15 19:39:04

主函数:

package com.mywork;
import java.awt.Color;
import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
 
public class Main{	
	
	
	public static void main(String args[]){
		JFrame f = new JFrame("ImageShow");
		
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setSize(500, 500);
        f.setLayout(null);
        ImageIcon image= new ImageIcon(System.getProperty("user.dir")+"/res/1.png") ;
        Image im = image.getImage();
        ImageIcon ik = new ImageIcon(im.getScaledInstance(10, 10,Image.SCALE_FAST));
        JLabel jmap[][] = new JLabel[50][50];
        JLabel lab = new JLabel(image);
        lab.setBounds(500, 500, 500, 500);
        f.add(lab);
        for(int i=0;i<50;i++)
        {
        	for(int j=0;j<50;j++)
        	{
	         	jmap[i][j] = new JLabel();
	        	jmap[i][j].setOpaque(true);
	        	jmap[i][j].setBounds(i*10, j*10, 10, 10);
	        	jmap[i][j].setIcon(ik);
	        	f.add(jmap[i][j]);       		
        	}
        }
        f.setVisible(true);
    }
}


主类里面也有加载图片的代码,

第二类中就是继承component的组件进行加载图片

package com.mywork;

import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class JL extends Component
{
	BufferedImage img;
	
	public void paint(Graphics g)
	{
//		Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
		g.drawImage(img, 500, 0, null);
	}
	
	public JL()
	{
		this.setBounds(0, 0, 500, 500);
		try {
			img = ImageIO.read(new File(System.getProperty("user.dir")+"/res/1.png"));
		} catch (IOException e) {
			// TODO 自动生成的 catch 块
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

Image是个抽象类,切记


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