MFC之AfxbeginThread创建线程
本文简单阐述了如何使用一个afxbeginthread创建一个线程(两种方法,使用默认设置,使用自主设置参数),以及一些如同,挂起,释放。边界锁等操作。
①.h文件添加声明
public:
CWinThread *m_pthread;
CWinThread *m_pthread2;
static UINT __cdecl hellothread(LPVOID lparam);
//4.掐指算了一下。说是>vs 2005的编译器定义线程函数都需要添加两个宏,即UINT _cdecl
static UINT __cdecl testthread(LPVOID lparam);
CCriticalSection g_criticalsection; //边界锁,线程间同步用的。
BOOL tflag; 用作线程开关。
//1.线程同步有四种方式,边界锁、互斥量(CMutex)、信号灯、CEvent(事件)。不过对于CEvent和边界锁感觉能理解。
//http://blog.csdn.net/mniwc/article/details/7175136</a> 这个是介绍Cevent在线程中的用法的。
//2.边界锁CCriticalSection 和互斥量Cmutex很像,唯一的差别是,CMutex能够在进程间使用。
//3.网上也有通过UINT hellothread(LPVOID lparam);这种方式直接定义的;不过运行的时候会报错。
②.cpp 文件添加初始化及定义
//特别注意,线程函数定义的代码位置一定要位于使用afxbeginthread()之前
在CthreadDlg::CpratiseDlg(CWnd*pParent):CDialogEx(CpratiseDlg::IDD,pParent)函数中,添加如下代码:将线程开关置为真。我的工程名为thread。
tflag=true;
以下为线程函数定义:
UINT __cdecl CthreadDlg::hellothread(LPVOID lparam) //线程1函数定义
{
//CthreadDlg *threadol = new CthreadDlg;
//CthreadDlg *threadol=new CthreadDlg();
CthreadDlg *threadol=(CthreadDlg*) lparam;
//以上3句代码均可实现将this指针传递给threadol对象。通过 "threadol->" 的方式,使得线程1中可以调用主线程的所有函数,全局变量,控件。
while (threadol->tflag) //通过线程开关控制线程1是否一直开启。
{
//AfxMessageBox("hellothread");
//threadol->m_static1.SetWindowTextA("第 1 个线程\n");
threadol->g_criticalsection.Lock(); //边界锁锁定
// 同步锁中间可添加需要保护的操作代码,如操作txt文档读、看、写时等。
threadol->g_criticalsection.Unlock();//边界锁解除
}
return 0;
}
UINT __cdecl CthreadDlg::testthread( LPVOID lparam )//线程2函数定义
{
CthreadDlg *threadol = (CthreadDlg*)lparam;
//线程2中写的比较简单。可以仿造线程1hellothread进行编写。
while(threadol->tflag)
{
//do something
threadol->g_criticalsection.Lock(); //边界锁锁定
// 同步锁中间可添加需要保护的操作代码,如操作txt文档读、看、写时等。
threadol->g_criticalsection.Unlock();//边界锁解除
}
return 0;
}
③.cpp中OnInitDialog()函数中添加; //采用了两种方式来实现线程初始化,都是使用的afxBeginthread();
tflag=TRUE;
//将想成开关置为真。使得可以进行线程循环。
//m_pthread = AfxBeginThread(hellothread,(LPVOID)this);
//第一个 线程1
m_pthread1 = AfxBeginThread(hellothread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,0);
//参数意义:(线程函数名,传递当前主对话框指针到线程函数中,普通级别,默认栈大小,自启动)
//第二个 线程2
m_pthread2=AfxBeginThread(testhread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED);
//参数意义:(函数名称,当前主对话框指针,优先级为“一般”的线程,默认栈大小,创建时挂起)
④线程的暂停、开始
//以下操作如同暂停、开始可使用某一button控件的点击事件中添加,实现对线程的控制。
SuspendThread(m_pthread2->m_hThread); //挂起第二个线程。“暂停”
ResumeThread(m_pthread2->m_hThread); //释放第二个线程。”播放“
//对于suspendthread和resumethread这两个函数,其中的参数为句柄。用afxbeginthread创建的线程返回值为一个指针。不过通过这个指针m_pthread2,可以找到m_hThread。
⑤查看线程
调用任务管理器,选择进程,单击查看,单击选择列,勾选“线程”。即可在任务管理器中查看。
⑥退出关闭一个线程(以下关闭代码可以添加到某button按钮下,如ok)
j较好的方式:线程函数的return 0;这样是最安全的。会释放所有资源。
例如:
void CthreadDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
tflag=FALSE;
//线程开关置为假
WaitForSingleObject(m_pthread,100);
WaitForSingleObject(m_pthread2,100);
g_criticalsection.Lock();
//file.Close();
g_criticalsection.Unlock();
CDialogEx::OnOK(); //关闭对话框
}
不正常的方式:exitthread();
例如:
DWORD exitcode2;
GetExitCodeThread(m_pthread2,&exitcode2);
ExitThread(exitcode2);
//运行了这句话之后,程序直接关闭了。由于我线程创建了两个。用这句话只能结束一个线程。所以这个东西不安全。不过对于只有一个线程的,在某种情况下使用也是很快。
//此处文档已完结,防止乱码引起的误会。