fatal error C1083: Cannot open include file: 'graphics.h': No such file or directory

时间:2022-03-08 18:12:51
C语言贪吃蛇程序:
高手看看!
#include <stdio.h> 
#include <graphics.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <dos.h> /*引用的库函数*/ 
#define LEFT 0x4b00 
#define RIGHT 0x4d00 
#define DOWN 0x5000 
#define UP 0x4800 
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ 
#define N 200 
int i,key; 
int level;/*游戏等级*/ 
int score=0;/*得分*/ 
int gamespeed;/*游戏速度*/ 
struct Food 

int x;/*食物的横坐标*/ 
int y;/*食物的纵坐标*/ 
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ 
}food;/*食物的结构体*/ 
struct Snake 

int x[N]; 
int y[N]; 
int node;/*蛇的节数*/ 
int direction;/*蛇移动方向*/ 
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ 
}snake;/*蛇的结构体*/ 
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/ 
void Init(void);/*图形驱动*/ 
void Close(void);/*图形结束*/ 
void DRAW(void);/*游戏区域*/ 
void GameOver(void);/*结束游戏*/ 
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ 
void PrScore(void);/*输出成绩*/ 
/*主函数*/ 
void main(void) 

Init();/*图形驱动*/ 
Choicelevle();/*选择游戏等级*/ 
DRAW();/*游戏区域*/ 
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ 
Close();/*图形结束*/ 


/*图形驱动*/ 
void Init(void) 

int gd=DETECT,gm; 
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/ 
cleardevice(); /*清除图形界面*/ 

/*选择游戏等级*/ 
void Choicelevle(void) 
{char name[20]; 
setcolor(YELLOW); 
settextstyle(0,0,6); 
outtextxy(150,150,"Snake"); 
setcolor(GREEN); 
settextstyle(0,0,1); 
outtextxy(200,250,"please put in your English name:"); 
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9."); 
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/ 
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/ 
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/ 
getch(); 
printf("please putin your name:"); 
gets(name); 
printf("please choice levle:"); 
scanf("%d",&level); 
gamespeed=100000-400*level-300*level*level; 
if(level>9||level<1) 
{cleardevice(); /*清除图形界面*/ 
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ 
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/ 
outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/ 
getch(); 
level=1; 


void DRAW(void) 
{cleardevice(); /*清屏*/ 
setcolor(2); 
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ 
rectangle(45,45,465,325); 

/*玩游戏具体过程*/ 
void GamePlay(void) 
{setcolor(5); 
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ 
randomize();/*随机数发生器*/ 
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ 
snake.life=0;/*活着*/ 
snake.direction=1;/*方向往右*/ 
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/ 
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/ 
snake.node=3;/*节数*/ 
PrScore();/*输出得分*/ 
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ 

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ 

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ 

food.x=rand()%360+70; 
food.y=rand()%250+60; 
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ 
food.x++; 
while(food.y%10!=0) 
food.y++; 
food.yes=0;/*画面上有食物了*/ 

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ 

setcolor(GREEN); 
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); 

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/ 

snake.x[i]=snake.x[i-1]; 
snake.y[i]=snake.y[i-1]; 

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/ 
switch(snake.direction) 

case 1: snake.x[0]+=10;break; 
case 2: snake.x[0]-=10;break; 
case 3: snake.y[0]-=10;break; 
case 4: snake.y[0]+=10;break; 

for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ 

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) 

GameOver();/*显示失败*/ 
snake.life=1; /*蛇死*/ 
break; 



/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/ 
if(snake.x[0]<50) 
{snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/ 
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/ 
for(i=snake.node-1;i>0;i--) 
{snake.x[i]=snake.x[i-1]; 
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ 


setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ 
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ 


else 
if(snake.x[0]>450) 
{snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/ 
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/ 
for(i=snake.node-1;i>0;i--) 
{snake.x[i]=snake.x[i-1]; 
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ 


setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ 
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ 


else 
if(snake.y[0]<60) 
{snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/ 
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/ 
for(i=snake.node-1;i>0;i--) 
{snake.x[i]=snake.x[i-1]; 
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ 


setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ 
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ 


else 
if(snake.y[0]>320) 
{snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/ 
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/ 
for(i=snake.node-1;i>0;i--) 
{snake.x[i]=snake.x[i-1]; 
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ 


setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ 
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ 


if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ 
break; 
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ 

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ 
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/ 
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; 
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ 
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ 
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ 
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/ 
if(score%100==0) 
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/ 
PrScore();/*输出新得分*/ 
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ 
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/ 
outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/ 
if(level==10) 
{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;} 
delay(6000000); 
delay(6000000); 
delay(6000000); 
delay(6000000); 
delay(6000000); 
delay(6000000); 
delay(6000000); 
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ 

PrScore();/*输出新得分*/ 

setcolor(4);/*画出蛇*/ 
for(i=0;i<snake.node;i++) 
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, 
snake.y[i]-10); 
delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/ 
setcolor(0); 
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], 
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); 
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/ 
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ 
break; 
key=bioskey(0);/*接收按键*/ 
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ 
break; 
else 
if(key==UP&&snake.direction!=4) 
/*判断是否往相反的方向移动*/ 
snake.direction=3; 
else 
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) 
snake.direction=1; 
else 
if(key==LEFT&&snake.direction!=1) 
snake.direction=2; 
else 
if(key==DOWN&&snake.direction!=3) 
snake.direction=4; 
}/*endwhile(1)*/ 

/*游戏结束*/ 
void GameOver(void) 

cleardevice(); /*清屏*/ 
PrScore(); 
setcolor(RED); /*设置字体颜色*/ 
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/ 
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/ 
getch(); 

/*输出成绩及游戏等级*/ 
void PrScore(void) 

char str1[20];/*设置字符型数组*/ 
setfillstyle(SOLID_FILL,0); 
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/ 
setcolor(6); /*设置文本颜色*/ 
settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/ 
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/ 
outtextxy(55,20,str1); 
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ 
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/ 
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/ 

void Close(void) 

closegraph(); 

6 个解决方案

#1


这代码是用TC写的,依赖于TC特有的库,你去下载个TC编译就好了,那个<graphic.h>除了TC,别的编译器没有...

#2


http://www.skycn.com/soft/17869.html

用Win-TC吧   不过要是出现图形初始化失败,那就比较郁闷了  

#3


用VC6.0怎么处理呢?没有装Win—tc

#4


引用 3 楼 elegant87 的回复:
用VC6.0怎么处理呢?没有装Win—tc


最简单的办法就是装个TC编程软件...

#5


用VC没法处理,因为图形系统完全不同。

#6


用TC环境运行吧,正好课程设计就借用参考一下了哈,谢了

#1


这代码是用TC写的,依赖于TC特有的库,你去下载个TC编译就好了,那个<graphic.h>除了TC,别的编译器没有...

#2


http://www.skycn.com/soft/17869.html

用Win-TC吧   不过要是出现图形初始化失败,那就比较郁闷了  

#3


用VC6.0怎么处理呢?没有装Win—tc

#4


引用 3 楼 elegant87 的回复:
用VC6.0怎么处理呢?没有装Win—tc


最简单的办法就是装个TC编程软件...

#5


用VC没法处理,因为图形系统完全不同。

#6


用TC环境运行吧,正好课程设计就借用参考一下了哈,谢了