结对作业-基于GUI的四则运算

时间:2021-06-07 17:50:28

一、需求分析

1、题目要求:

我们在个人作业1中,用各种语言实现了一个命令行的四则运算小程序。进一步,本次要求把这个程序做成GUI(可以是Windows PC 上的,也可以是Mac、Linux,web,手机上的),成为一个有基本功能、一定价值的程序。在下面的功能需求中实现两个:

记录用户的对错总数,程序退出再启动的时候,能把以前的对错数量保存并在此基础上增量计算。
有计时功能,能显示用户开始答题后的消耗时间。
界面支持中文简体/中文繁体/英语,用户可以选择一种;

2、题目分析:

(1)支持真分数和整数的运算;
(2)能够判断对错,且输出正确答案;能够计算正确率并输出;
(3)将程序弄成GUI;
(4)可切换语言,界面支持中文简体/中文繁体/英语,用户可以选择一种;
(5)计时器功能,点击开始计时时,能显示用户开始答题后的消耗时间;

3、分工

此次程序设计由l吴伟君(201421123080)和我(201221123032)一起完成
我的码云地址:https://git.oschina.net/junge212/Arithmetic_java/tree/master

二、 程序设计

我们选择设计了两个功能:
1、计时器功能,点击开始计时时,能显示用户开始答题后的消耗时间;
2、可切换语言,界面支持中文简体/中文繁体/英语,用户可以选择一种;

流程图:

结对作业-基于GUI的四则运算

三、代码展示

 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; public class Arithmetic {
public static void main(String[] args){
MathF math = new MathF();
math.show();
}
}
class MathF extends JFrame{
public MathF(){
Container contentPane = getContentPane();
final Panel panel = new Panel();
contentPane.add(panel);
//contentPane.add(label); setSize(500,500);
setTitle("四则运算");
setResizable(false);
setLocation(0,0);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR)); JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu menuSet=new JMenu("设置");
JMenu menuOut=new JMenu("退出"); JMenuItem TISHU = new JMenuItem("题数");
JMenuItem NANDU = new JMenuItem("难度");
JMenuItem YUYAN = new JMenuItem("语言");
JMenuItem TUICHU = new JMenuItem("退出"); menuBar.add(menuSet); menuSet.add(TISHU);
TISHU.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String i1 = JOptionPane.showInputDialog(null, "请输入你需要的题目数:\n", "题目数",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
int count = Integer.parseInt(i1);
panel.SUIJI(count);
}
});
menuSet.add(NANDU);
menuSet.add(YUYAN);
menuSet.add(TUICHU);
TUICHU.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
int i1 = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否退出?","提示:",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if(i1==JOptionPane.OK_OPTION){
System.exit(0);
}else{
String z = "请继续!";
JOptionPane.showMessageDialog(null, z);
} }
}); this.setJMenuBar(menuBar); }
} class Panel extends JPanel{
//int result;
static int score = 0;
JButton BUTTON = new JButton(); //提交按钮 触发事件
JLabel SCORE = new JLabel();//准确率
JLabel OUT = new JLabel();//退出
ArrayList<JTextField> answer=new ArrayList<>();
public Panel(){ //printf("正确率为:%lf",score*1.0/count);
//this.add(SCORE);
//this.add(BUTTON);
BUTTON.setLocation(100,100); } public void SUIJI(int count){
int SUIJI;
// printf("请输入题目数?");
//scanf("%d",&count);
String s1,s2=null;
for(int i=0;i<count;i++)
{
SUIJI = new Random().nextInt(2);
if(SUIJI==0)
{s2=this.zhengshu();}
else
{s2=this.fenshu();}
s1=answer.get(i).getText();
System.out.println(s1);
if(s1.equals(s2)){
score ++ ;
}
} this.add(BUTTON);
this.add(SCORE);
BUTTON.setText("\r提交");
//this.add(OUT);
BUTTON.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
SCORE.setText("正确率:"+score/count);
}
});
}
public String zhengshu(){
String result=new String();
int left = new Random().nextInt(9) + 1;
int mid = new Random().nextInt(4);
int right = new Random().nextInt(9) + 1;
JLabel XIANSHI1 = new JLabel();
JLabel XIANSHI2 = new JLabel();
JLabel XIANSHI3 = new JLabel();
//JButton TIJIAO = new JButton();
JTextField SHURU = new JTextField(10);
String s2 =null;
this.add(XIANSHI1);
this.add(XIANSHI2);
this.add(XIANSHI3);
//this.add(TIJIAO);
//this.add(BUTTON);
this.add(SHURU);
answer.add(SHURU);
//is.setLayout(null); XIANSHI1.setText(" "+left+" ");
switch(mid)
{
case(0):result=left+right+"";
XIANSHI2.setText(" + ");break;
case(1):result=left-right+"";
XIANSHI2.setText(" - ");break;
case(2):result=left*right+"";
XIANSHI2.setText(" * ");break;
case(3):result=left/right+"";
XIANSHI2.setText(" / ");break;
}
XIANSHI3.setText(" "+right+" = ");
System.out.println(left+" " +mid+" "+right +result);
return result;
}
public String fenshu(){
int left_x,left_y,mid,right_x,right_y,x = 0,y = 0,GYS;
do{
left_x = new Random().nextInt(9) + 1;
left_y = new Random().nextInt(9) + 1;
mid = new Random().nextInt(4) ;
right_x = new Random().nextInt(9) + 1;
right_y = new Random().nextInt(9) + 1;
}while(!(left_x<left_y&&right_x<right_y));
JLabel XIANSHI1 = new JLabel();
JLabel XIANSHI2 = new JLabel();
JLabel XIANSHI3 = new JLabel();
//JLabel TIJIAO = new JLabel();
JTextField SHURU = new JTextField(10);
String s1 = SHURU.getText();
String s2 ="";
this.add(XIANSHI1);
this.add(XIANSHI2);
this.add(XIANSHI3);
//this.add(TIJIAO);
//this.add(BUTTON);
this.add(SHURU);
answer.add(SHURU);
//is.setLayout(null); XIANSHI1.setText(" "+left_x+"/"+left_y);
switch(mid)
{
case(0):x=left_x*right_y+left_y*right_x;
y=left_y*right_y;GYS=gcd(x,y);x=x/GYS;y=y/GYS;s2 = x +"/" +y;
XIANSHI2.setText(" + ");break;
case(1):x=left_x*right_y-left_y*right_x;
y=left_y*right_y; GYS=gcd(x,y);x=x/GYS;y=y/GYS; s2 = x +"/" +y;
XIANSHI2.setText(" - ");break;
case(2):x=left_x*right_x;
y=left_y*right_y;GYS=gcd(x,y);x=x/GYS;y=y/GYS;s2 = x +"/" +y;
XIANSHI2.setText(" * ");break;
case(3):x=left_x*right_y;
y=left_y*right_x;GYS=gcd(x,y);x=x/GYS;y=y/GYS;s2 = x +"/" +y;
XIANSHI2.setText(" / ");break;
}
System.out.println(left_x+"/"+left_y +" "+mid+" "+right_x+"/"+right_y+"="+x +"/" +y);
XIANSHI3.setText(" "+right_x+"/"+right_y+" = "); return s2; }
private int gcd(int x, int y) {
int r;
r=x%y;
while(r!=0)
{
x=y;
y=r;
r=x%y;
}
return y;
}
}

  

  

四、程序运行

结对作业-基于GUI的四则运算

五 psp

结对作业-基于GUI的四则运算

六 小结

这次的实验是对上次实验的功能的一种完善,升级,本次要求把这个程序做成GUI。我和刘光华同学做该项目的时候由于基础不扎实,在GUI的方面花费了大量时间,导致我们的程序没能完成原先设计的许多功能,包括计时器功能,中英转换,唯有一个GUI的基本框架,能够显示用户所需的数量的题目,但是输入的答案没能传入和正确答案比较,目前还在寻找解决方案。