网上已经有CE下串口通信的文章了。我之所以发表同样内容的文章是因为我的文章是一系列的,不会因为别人写过我就不写了。另外我对串口通信有着自己的观点。
现在大多数的笔记本电脑都没有外置串口,这不奇怪,因为有更快更稳定的接口代替了串口。不过基于 Windows CE 的设备仍然保留着串口,而且目前看来串口的地位暂时不会动摇。目前流行的基于CE的设备很多都具有像导航、打电话等功能,而GPS、GSM/GPRS模块都是外置串口的终端设备,你想不用串口都不行。
上面我说了我有着自己的观点,我的观点就是不要把串口通信封装成类。我不明白为什么有些人总要把串口封装成类呢。把一个事物封装成类,那这个事物就一定是不易改变的,如果每次编写都要修改,那封装成类就一点意义都没有了。设想如果MFC类总要改变的话,那我们用MFC编的程序也要修改同样次数了。如果编写超级终端一类的程序倒是可以将串口封装成类,因为超级终端只管输入命令和显示输出数据,不对输出数据进行处理,那读串口的函数就可以一直使用而不必更改。但事实上串口通信大多数用来与终端设备进行通信,需要对终端设备返回的数据进行处理。而返回的数据在什么时间返回、数据量的大小不是确定的,非要封装成类难度很大。
正如CE的帮助文档所说,串口通信是最简单的通信之一。稍麻烦的是在读数据方面。
一、打开串口
hSerial = CreateFile(L"COM1:", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if(m_hSerial == NULL) { ///L"串口打开失败"; return; } ///配置串口 DCB PortDCB; PortDCB.DCBlength = sizeof(DCB); // 默认串口参数 GetCommState(hSerial, &PortDCB); PortDCB.BaudRate = 115200; // baud PortDCB.ByteSize = 8; // Number of bits/byte, 4-8 PortDCB.Parity = NOPARITY; PortDCB.StopBits = ONESTOPBIT; if (! SetCommState(hSerial, &PortDCB)) { ///L"配置串口失败"; return; } ////配置超时值 COMMTIMEOUTS CommTimeouts; GetCommTimeouts(m_hSerial, &CommTimeouts); CommTimeouts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD; CommTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 10; CommTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 10; CommTimeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 50; CommTimeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 100; if (!SetCommTimeouts(hSerial, &CommTimeouts)) { ///L"不能设置超时参数"; return; }
CE的串口驱动不支持重叠,这个大家都知道的。这样的话收和发就要分开。要接收串口数据就必须创建一个线程专门用于接收数据。串口的配置不需要设置很多参数,默认的配置大部分是不需要修改的。一般改动就是波特率、位数、奇偶校检等几项。超时值是需要改动的。ReadIntervalTimeout是指两个字符传送之间的超时时间。一次写操作的超时时间等于WriteTotalTimeoutMultiplier 乘以 要发送的字符数 加上WriteTotalTimeoutConstant。 单位是毫秒。读操作的超时和写类似。所以设置超时是一个关键。设置太小可能丢失数据。
二、关闭串口
关闭串口用关闭句柄函数。
if(hSerial != NULL) { CloseHandle(hSerial); hSerial = NULL; }
三、向串口发送数据
WriteFile (hSerial, // 句柄 &Byte, // 数据缓冲区地址 nByte, // 数据大小 &dwNumBytes, // 返回发送出去的字节数 NULL // 不支持重叠 );
向串口发送数据一般都会成功。需要注意的是如果终端设备需要一定处理时间或者称反应时间的话,那么两个写操作之间一定要注意时间间隔不能太小。具体的时间由终端设备的反应时间和缓冲区大小有关。
四、读取串口数据
串口麻烦就麻烦在读取数据上。除了考虑及时的读取数据外,还要解决接收到的数据的处理工作。如果在读取串口数据的线程中安置数据处理工作,那么可能会丢失数据(终端设备发送数据但是没收到),也有可能不会丢失(终端设备发送的数据的时间、大小都是确定的)。如果肯定接收的数据在处理工作结束后终端设备才发送数据,那么完全可以将数据处理工作放在读取串口的线程中。对于及时的读取数据,下面提供了一种解决办法:
*** 假设接收的都是字符 *** UINT ReadThread(LPVOID pParam) ?////接收串口数据线程 { HANDLE hPort = *(HANDLE*)pParam; BYTE Byte; int iCounter = 0; DWORD dwBytes; char ReceiveBuf[1000]; ///缓冲区的大小 SetCommMask (hPort, EV_RXCHAR); ///只接收字符 while (hPort != INVALID_HANDLE_VALUE) { DWORD dwCommStatus; WaitCommEvent(hPort, &dwCommStatus, 0); SetCommMask (hPort, EV_RXCHAR); ///重新设置要等待的信号 //// 接收数据 do { ReadFile(hPort, &Byte, 1, &dwBytes, 0); if(dwBytes == 1) { ReceiveBuf[iCounter++] = Byte; if(iCounter == 1000) { ///L"接收缓冲区已满"; return -1; } } } while (dwBytes == 1); if(iCounter == 0) ?////没接到数据 { continue; } //////保存数据 char* pTmp = new char[iCounter + 1]; if(pTmp == NULL) { ///L"内存不足,接收串口数据线程关闭"; return -1; } memcpy(pTmp, ReceiveBuf, iCounter); pTmp[iCounter] = NULL; ////字符串结尾 ////////创建新线程处理数据 ////在ProcessData函数中处理数据。别忘了delete[] pTmp; AfxBeginThread(ProcessData, pTmp); iCounter = 0; ////清空计数器 } ///////end while return 0; }