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http://topic.csdn.net/u/20080421/17/6a4d1c20-e1d1-4e9d-99ae-d648cb422ca6.html
我们来玩一个类似“Robocode”的游戏。
划拳规则看完了,那我们就开始写一个会划拳的机器人吧!
那么一个会划拳的机器会做什么事情呢?其实就是两件:
第一件、出拳,即:自己出几个手指?自己猜合计是多少。
第二件、知道划拳的结果,即:对方出几个手指,对方猜合计是多少,是否获胜还是平局还是其他。
只要继承Drunkard这个类,重载Come()和Outcome()方法那么你就拥有了一个会划拳的机器人,参与这个游戏了!
【游戏规则】
1、比赛共1000局,即:出现胜负算一局,如出拳100次没有结果也算一局并双方均不得分;
2、赢一局得1分、输不扣分;
3、机器人执行中每出现一次异常,扣100分、对方加1分、记一局;
4、机器人执行中反应超时1000毫秒直接判负,每超时100毫秒,扣1分,超时10次以上直接判负;
5、自己得分高于对手并大于600分判胜;
6、自己得分为正数对手得分为负数判胜;
7、其他情况则判平。
具体执行的过程,算法的过程请参考Drunkery <T1, T2>类的实现
【入门提示】
1、机器人的命名建议是: <自己的id> + <第几个> + "号",如:Zswang一号、Zswang二号,当然你也可以用“长江七号”
2、不允许修改Drunkard和Drunkery <T1, T2>;
3、机器人必须从Drunkard继承;
4、分析擂主代码是战胜擂主的关键;
5、打擂容易守擂难,大家*发挥吧!
【擂台赛规则】
1、第一个打败擂主的机器人奖励20分,并成为新的擂主;
2、自己不能挑战自己编写的机器人;
3、最后一个擂主获得200专家分,发帖另付;
4、其余分数酌情散掉。
标准代码和比赛规则有什么不妥或者建议欢迎讨论,谢谢关注
(调试代码参考后面两帖,-_-!!!代码有点多,先别抢沙发。。。。)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Huaquan
{
/// <summary>
/// 划拳结果
/// </summary>
public enum Result
{
/// <summary>
/// 未知,还没开始判断
/// </summary>
Unknown,
/// <summary>
/// 平局,结果一致
/// </summary>
Dogfall,
/// <summary>
/// 胜,猜中结果
/// </summary>
Win,
/// <summary>
/// 负,对方猜中结果,自己没有猜中
/// </summary>
Lost,
/// <summary>
/// 犯规,
/// </summary>
Foul,
/// <summary>
/// 超时,反应时间超出100毫秒
/// </summary>
Overtime
}
/// <summary>
/// 酒鬼类
/// </summary>
public abstract class Drunkard
{
/// <summary>
/// 出拳
/// </summary>
/// <param name="ANumber">出的手指数</param>
/// <param name="ASum">猜的合计</param>
abstract public void Come(out int AFinger, out int ASum);
/// <summary>
/// 接收结果
/// </summary>
/// <param name="AOtherFinger">对方出的手指数</param>
/// <param name="AOtherSum">对方猜的合计</param>
/// <param name="AOtherResult">对方划拳的结果</param>
/// <param name="ASelfFinger">自己出的手指数</param>
/// <param name="ASelfSum">自己猜的合计</param>
/// <param name="ASelfResult">自己划拳的结果</param>
abstract public void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult);
}
public class Zswang一号 : Drunkard
{
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
AFinger = 5; // 每次都出5
ASum = 10; // 每次都猜10
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
/* 这机器人不关心比赛结果 */
}
}
public class Zswang二号 : Drunkard
{
private Random random;
public Zswang二号()
{
random = new Random();
}
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
ASum = random.Next(10 + 1); //0-10
if (ASum < 5) // 别犯规
AFinger = random.Next(ASum + 1);
else AFinger = random.Next(ASum - 5, 5 + 1);
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
/* 这机器人也不关心比赛结果 */
}
}
/// <summary>
/// 酒馆类
/// </summary>
/// <typeparam name="T1">划拳机器人1</typeparam>
/// <typeparam name="T2">划拳机器人2</typeparam>
public class Drunkery<T1, T2>
where T1 : Drunkard, new()
where T2 : Drunkard, new()
{
/// <summary>
/// 东家
/// </summary>
private Drunkard eastPlayer;
/// <summary>
/// 西家
/// </summary>
private Drunkard westPlayer;
/// <summary>
/// 东家积分
/// </summary>
private int eastTotal;
/// <summary>
/// 西家积分
/// </summary>
private int westTotal;
/// <summary>
/// 东家超时次数
/// </summary>
private int eastOvertime;
/// <summary>
/// 西家超时次数
/// </summary>
private int westOvertime;
/// <summary>
/// 划拳次数
/// </summary>
public const int comeCount = 1000;
/// <summary>
/// 超时罚分
/// </summary>
public const int overtimePenalty = 1;
/// <summary>
/// 异常罚分
/// </summary>
public const int catchPenalty = 100;
/// <summary>
/// 开始比赛
/// </summary>
public void Play()
{
初始化 初始化
猜拳过程 猜拳过程
输出结果 输出结果
}
}
public class zhangenter : Drunkard
{
private Random random;
int[] betterFinger = new int[] { 0, 0, 5, 5 };
int[] betterSum = new int[] { 0, 5, 5, 10 };
int lastIndex = 0;
public zhangenter()
{
random = new Random();
}
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
AFinger = betterFinger[lastIndex];
ASum = betterSum[lastIndex];
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
if (ASelfResult != Result.Win)
{
int newIndex;
while ((newIndex = random.Next(4)) != lastIndex)
lastIndex = newIndex;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
new Drunkery<Zswang二号, zhangenter>().Play();
}
}
}