划拳规则看完了,那我们就开始写一个会划拳的机器人吧!
那么一个会划拳的机器会做什么事情呢?其实就是两件:
第一件、出拳,即:自己出几个手指?自己猜合计是多少。
第二件、知道划拳的结果,即:对方出几个手指,对方猜合计是多少,是否获胜还是平局还是其他。
只要继承Drunkard这个类,重载Come()和Outcome()方法那么你就拥有了一个会划拳的机器人,参与这个游戏了!
【游戏规则】
1、比赛共1000局,即:出现胜负算一局,如出拳100次没有结果也算一局并双方均不得分;
2、赢一局得1分、输不扣分;
3、机器人执行中每出现一次异常,扣100分、对方加1分、记一局;
4、机器人执行中反应超时1000毫秒直接判负,每超时100毫秒,扣1分,超时10次以上直接判负;
5、自己得分高于对手并大于600分判胜;
6、自己得分为正数对手得分为负数判胜;
7、其他情况则判平。
具体执行的过程,算法的过程请参考Drunkery<T1, T2>类的实现
【入门提示】
1、机器人的命名建议是:<自己的id> + <第几个> + "号",如:Zswang一号、Zswang二号,当然你也可以用“长江七号”
2、不允许修改Drunkard和Drunkery<T1, T2>;
3、机器人必须从Drunkard继承;
4、分析擂主代码是战胜擂主的关键;
5、打擂容易守擂难,大家*发挥吧!
【擂台赛规则】
1、第一个打败擂主的机器人奖励20分,并成为新的擂主;
2、自己不能挑战自己编写的机器人;
3、最后一个擂主获得200专家分,发帖另付;
4、其余分数酌情散掉。
标准代码和比赛规则有什么不妥或者建议欢迎讨论,谢谢关注
(调试代码参考后面两帖,-_-!!!代码有点多,先别抢沙发。。。。)
399 个解决方案
#1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Huaquan
{
/// <summary>
/// 划拳结果
/// </summary>
public enum Result
{
/// <summary>
/// 未知,还没开始判断
/// </summary>
Unknown,
/// <summary>
/// 平局,结果一致
/// </summary>
Dogfall,
/// <summary>
/// 胜,猜中结果
/// </summary>
Win,
/// <summary>
/// 负,对方猜中结果,自己没有猜中
/// </summary>
Lost,
/// <summary>
/// 犯规,
/// </summary>
Foul,
/// <summary>
/// 超时,反应时间超出100毫秒
/// </summary>
Overtime
}
/// <summary>
/// 酒鬼类
/// </summary>
public abstract class Drunkard
{
/// <summary>
/// 出拳
/// </summary>
/// <param name="ANumber">出的手指数</param>
/// <param name="ASum">猜的合计</param>
abstract public void Come(out int AFinger, out int ASum);
/// <summary>
/// 接收结果
/// </summary>
/// <param name="AOtherFinger">对方出的手指数</param>
/// <param name="AOtherSum">对方猜的合计</param>
/// <param name="AOtherResult">对方划拳的结果</param>
/// <param name="ASelfFinger">自己出的手指数</param>
/// <param name="ASelfSum">自己猜的合计</param>
/// <param name="ASelfResult">自己划拳的结果</param>
abstract public void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult);
}
public class Zswang一号 : Drunkard
{
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
AFinger = 5; // 每次都出5
ASum = 10; // 每次都猜10
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
/* 这机器人不关心比赛结果 */
}
}
public class Zswang二号 : Drunkard
{
private Random random;
public Zswang二号()
{
random = new Random();
}
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
ASum = random.Next(10 + 1); //0-10
if (ASum < 5) // 别犯规
AFinger = random.Next(ASum + 1);
else AFinger = random.Next(ASum - 5, 5 + 1);
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
/* 这机器人也不关心比赛结果 */
}
}
/// <summary>
/// 酒馆类
/// </summary>
/// <typeparam name="T1">划拳机器人1</typeparam>
/// <typeparam name="T2">划拳机器人2</typeparam>
public class Drunkery<T1, T2>
where T1 : Drunkard, new()
where T2 : Drunkard, new()
{
/// <summary>
/// 东家
/// </summary>
private Drunkard eastPlayer;
/// <summary>
/// 西家
/// </summary>
private Drunkard westPlayer;
/// <summary>
/// 东家积分
/// </summary>
private int eastTotal;
/// <summary>
/// 西家积分
/// </summary>
private int westTotal;
/// <summary>
/// 东家超时次数
/// </summary>
private int eastOvertime;
/// <summary>
/// 西家超时次数
/// </summary>
private int westOvertime;
/// <summary>
/// 划拳次数
/// </summary>
public const int comeCount = 1000;
/// <summary>
/// 超时罚分
/// </summary>
public const int overtimePenalty = 1;
/// <summary>
/// 异常罚分
/// </summary>
public const int catchPenalty = 100;
/// <summary>
/// 开始比赛
/// </summary>
public void Play()
{
#region 初始化
long vEastTick = Environment.TickCount; // 东家初始化的时间
eastPlayer = new T1();
vEastTick = Environment.TickCount - vEastTick;
long vWestTick = Environment.TickCount; // 西家初始化的时间
westPlayer = new T2();
vWestTick = Environment.TickCount - vWestTick;
eastTotal = 0; westTotal = 0; eastOvertime = 0; westOvertime = 0;
#region 超时处理
if (vEastTick > 1000 || vWestTick > 1000)
{
if (vEastTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}初始化严重超时", typeof(T1).Name);
if (vWestTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}初始化严重超时", typeof(T2).Name);
return;
}
if (vEastTick > 100)
{
eastTotal -= overtimePenalty;
eastOvertime++;
}
if (vWestTick > 100)
{
westTotal -= overtimePenalty;
westOvertime++;
}
#endregion 超时处理
#endregion 初始化
#region 猜拳过程
for (int i = 0; i < comeCount; i++)
{
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
int vEastFinger = 0, vWestFinger = 0;
int vEastSum = 0, vWestSum = 0;
Result vEastResult = Result.Unknown;
Result vWestResult = Result.Unknown;
#region 出拳
bool vEastCatch = false;
vEastTick = Environment.TickCount; // 东家出拳的时间
try
{
eastPlayer.Come(out vEastFinger, out vEastSum);
}
catch // 出现异常
{
vEastCatch = true;
}
vEastTick = Environment.TickCount - vEastTick;
bool vWestCatch = false;
vWestTick = Environment.TickCount; // 西家出拳的时间
try
{
westPlayer.Come(out vWestFinger, out vWestSum);
}
catch // 出现异常
{
vWestCatch = true;
}
vWestTick = Environment.TickCount - vWestTick;
#endregion 出拳
#region 出现异常
if (vEastCatch || vWestCatch)
{
if (vEastCatch)
{
eastTotal -= catchPenalty;
westTotal++;
}
if (vWestCatch)
{
westTotal -= catchPenalty;
eastTotal++;
}
break;
}
#endregion 出现异常
#2
#region 超时处理
if (vEastTick > 1000 || vWestTick > 1000)
{
if (vEastTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}出拳严重超时", typeof(T1).Name);
if (vWestTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}出拳严重超时", typeof(T2).Name);
return;
}
if (vEastTick > 100)
{
vEastResult = Result.Overtime;
eastOvertime++;
}
if (vWestTick > 100)
{
vWestResult = Result.Overtime;
westOvertime++;
}
#endregion 超时处理
#region 判断谁犯规
if (vEastResult == Result.Unknown)
if (vEastSum < 0 || vEastSum > 10 ||
vEastFinger < 0 || vEastFinger > 5 ||
vEastSum - 5 > vEastFinger || vEastFinger > vEastSum)
vEastResult = Result.Foul;
if (vWestResult == Result.Unknown)
if (vWestSum < 0 || vWestSum > 10 ||
vWestFinger < 0 || vWestFinger > 5 ||
vWestSum - 5 > vWestFinger || vWestFinger > vWestSum)
vWestResult = Result.Foul;
#endregion 判断谁犯规
#region 有一个人犯规
if (vEastResult == Result.Foul ^ vWestResult == Result.Foul)
{
#region 如犯规判则对方赢
if (vEastResult == Result.Foul)
vWestResult = Result.Win;
else if (vWestResult == Result.Foul)
vEastResult = Result.Win;
#endregion 如犯规判则对方赢
}
#endregion 有一个人犯规
#region 划拳比较
if (vEastResult == Result.Unknown)
if (vEastFinger + vWestFinger == vEastSum)
vEastResult = Result.Win;
if (vWestResult == Result.Unknown)
if (vEastFinger + vWestFinger == vWestSum)
vWestResult = Result.Win;
#endregion 划拳比较
#region 平局
if (vEastResult == vWestResult)
{
vEastResult = Result.Dogfall;
vWestResult = Result.Dogfall;
}
#endregion 平局
#region 出现胜负
if (vEastResult == Result.Win || vWestResult == Result.Win)
{
if (vEastResult == Result.Win)
{
eastTotal++;
vWestResult = Result.Lost;
}
else if (vWestResult == Result.Win)
{
westTotal++;
vEastResult = Result.Lost;
}
}
#endregion 出现胜负
#region 通知划拳的结果
vEastTick = Environment.TickCount;
vEastCatch = false;
try
{
eastPlayer.Outcome(vWestFinger, vWestSum, vWestResult,
vEastFinger, vEastSum, vEastResult);
}
catch
{
vEastCatch = true;
}
vEastTick = Environment.TickCount - vEastTick;
vWestTick = Environment.TickCount;
vWestCatch = false;
try
{
westPlayer.Outcome(vEastFinger, vEastSum, vEastResult,
vWestFinger, vWestSum, vWestResult);
}
catch
{
vWestCatch = true;
}
vWestTick = Environment.TickCount - vWestTick;
#endregion 通知划拳的结果
#region 出现异常
if (vEastCatch || vWestCatch)
{
if (vEastCatch)
{
eastTotal -= catchPenalty;
westTotal++;
}
if (vWestCatch)
{
westTotal -= catchPenalty;
eastTotal++;
}
break;
}
#endregion 出现异常
#region 超时处理
if (vEastTick > 1000 || vWestTick > 1000)
{
if (vEastTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}接收结果严重超时", typeof(T1).Name);
if (vWestTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}接收结果严重超时", typeof(T2).Name);
return;
}
if (vEastTick > 100)
{
eastTotal -= overtimePenalty;
eastOvertime++;
}
if (vWestTick > 100)
{
westTotal -= overtimePenalty;
westOvertime++;
}
if (eastOvertime > 10 || westOvertime > 10)
{
if (eastOvertime > 10)
Console.WriteLine("{0}超时十次以上", typeof(T1).Name);
if (westOvertime > 10)
Console.WriteLine("{0}超时十次以上", typeof(T2).Name);
return;
}
#endregion 超时处理
#region 出现胜负
if (vEastResult == Result.Win || vWestResult == Result.Win)
break;
#endregion 出现胜负
}
}
#endregion 猜拳过程
#region 输出结果
Console.WriteLine("{0}得分:{1}, {2}得分:{3}",
typeof(T1).Name, eastTotal,
typeof(T2).Name, westTotal);
Console.ReadLine();
#endregion 输出结果
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
new Drunkery<Zswang一号, Zswang二号>().Play();
}
}
}
#3
public class Zswang二号 : Drunkard
{
private Random random;
public Zswang二号()
{
random = new Random();
}
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
ASum = random.Next(10 + 1); //0-10
if (ASum < 5) // 别犯规
AFinger = random.Next(ASum + 1);
else AFinger = random.Next(ASum - 5, 5 + 1);
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
/* 这机器人也不关心比赛结果 */
}
}
目前“Zswang二号”是第一个擂主!现在游戏开始!
#4
沙发。学习跟伴水学习
#5
LZ很厉害!!!
#6
可以这样调试自己的代码,擂主:T1、挑战者:T2
new Drunkery<Zswang二号, 长江七号>().Play();
#7
立志向楼主学习
#8
真是开眼了!!!
#9
在这先标记一下
#10
路过拿分来了。。的确很有意思。。留个标记
#11
有意思~ 路过 没时间搞
#12
路过 mark
#13
LZ,很厉害,崇拜一个先
#14
强帖留名而已。
#15
如何使自己出码毫无规律,如何判断对方出码的概率
#16
学习了,先抢位再研究
#17
汗~
LZ可真闲,我整天工作写的代码就把我折腾得够呛的了!
不过帮顶了
LZ可真闲,我整天工作写的代码就把我折腾得够呛的了!
不过帮顶了
#18
机器人长什么样,有图吗?
#19
你不是已经写好了,为何还要贴出来,再让我们去写?
不过看看也好~
不过看看也好~
#20
支持楼主
#21
那是擂主,是想大家写出另一个机器人打败它,当新擂主
#22
顶,代码写得很清晰.
#23
楼主想研究人工智能么?
#24
哈哈,牛!
#25
来接分了
#26
up,飘过...
#27
很有意思, 呵呵
建议将完整的工程放到 csdn 下载区,这样才好编写新的机器人
建议将完整的工程放到 csdn 下载区,这样才好编写新的机器人
#28
有意思,来接分
#29
接分~~
#30
呵呵,还真有意思~
帮顶~
帮顶~
#31
收藏~学习~
LZ好强
向LZ学习
LZ好强
向LZ学习
#32
嗯嗯,有点意思
#33
如何参加比赛?
#34
建议楼主做一个框架
比赛弄成Web Services
让我们做的机器人在本地通过Web Services就可以跟其他机器人比赛
比赛弄成Web Services
让我们做的机器人在本地通过Web Services就可以跟其他机器人比赛
#35
太厉害了 尿个尿 做个记号
#36
顶一个
#37
找个地,坐下来看你们划拳。
#38
强
#39
#40
随机性太高了,感觉根本没办法守擂,打擂也要靠一点随机,抛砖引玉了
public class zhangenter : Drunkard
{
private Random random;
int[] betterFinger = new int[] { 0, 0, 5, 5 };
int[] betterSum = new int[] { 0, 5, 5, 10 };
int lastIndex = 0;
public zhangenter()
{
random = new Random();
}
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
AFinger = betterFinger[lastIndex];
ASum = betterSum[lastIndex];
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
if (ASelfResult != Result.Win)
{
int newIndex;
while ((newIndex = random.Next(4)) != lastIndex)
lastIndex = newIndex;
}
}
}
public class zhangenter : Drunkard
{
private Random random;
int[] betterFinger = new int[] { 0, 0, 5, 5 };
int[] betterSum = new int[] { 0, 5, 5, 10 };
int lastIndex = 0;
public zhangenter()
{
random = new Random();
}
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
AFinger = betterFinger[lastIndex];
ASum = betterSum[lastIndex];
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
if (ASelfResult != Result.Win)
{
int newIndex;
while ((newIndex = random.Next(4)) != lastIndex)
lastIndex = newIndex;
}
}
}
#41
留名 自勉
#42
是个策略模式
#43
mark
#44
呵呵,支持个,收藏了
#45
up
有空了研究研究……找个人学划拳去
有空了研究研究……找个人学划拳去
#46
恩恩~~~收藏先!
#47
没时间,mark一下
#48
看完了代码,一个字,爽,
能问下LZ,
public class Drunkery<T1, T2>
where T1 : Drunkard, new()
where T2 : Drunkard, new()
这个是做什么吗?在自己的编码过程中怎么使用?
能问下LZ,
public class Drunkery<T1, T2>
where T1 : Drunkard, new()
where T2 : Drunkard, new()
这个是做什么吗?在自己的编码过程中怎么使用?
#49
很有意思勒~下班了再来看。
#50
如果庄家纯随机,闲家怎么赢?
#1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Huaquan
{
/// <summary>
/// 划拳结果
/// </summary>
public enum Result
{
/// <summary>
/// 未知,还没开始判断
/// </summary>
Unknown,
/// <summary>
/// 平局,结果一致
/// </summary>
Dogfall,
/// <summary>
/// 胜,猜中结果
/// </summary>
Win,
/// <summary>
/// 负,对方猜中结果,自己没有猜中
/// </summary>
Lost,
/// <summary>
/// 犯规,
/// </summary>
Foul,
/// <summary>
/// 超时,反应时间超出100毫秒
/// </summary>
Overtime
}
/// <summary>
/// 酒鬼类
/// </summary>
public abstract class Drunkard
{
/// <summary>
/// 出拳
/// </summary>
/// <param name="ANumber">出的手指数</param>
/// <param name="ASum">猜的合计</param>
abstract public void Come(out int AFinger, out int ASum);
/// <summary>
/// 接收结果
/// </summary>
/// <param name="AOtherFinger">对方出的手指数</param>
/// <param name="AOtherSum">对方猜的合计</param>
/// <param name="AOtherResult">对方划拳的结果</param>
/// <param name="ASelfFinger">自己出的手指数</param>
/// <param name="ASelfSum">自己猜的合计</param>
/// <param name="ASelfResult">自己划拳的结果</param>
abstract public void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult);
}
public class Zswang一号 : Drunkard
{
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
AFinger = 5; // 每次都出5
ASum = 10; // 每次都猜10
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
/* 这机器人不关心比赛结果 */
}
}
public class Zswang二号 : Drunkard
{
private Random random;
public Zswang二号()
{
random = new Random();
}
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
ASum = random.Next(10 + 1); //0-10
if (ASum < 5) // 别犯规
AFinger = random.Next(ASum + 1);
else AFinger = random.Next(ASum - 5, 5 + 1);
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
/* 这机器人也不关心比赛结果 */
}
}
/// <summary>
/// 酒馆类
/// </summary>
/// <typeparam name="T1">划拳机器人1</typeparam>
/// <typeparam name="T2">划拳机器人2</typeparam>
public class Drunkery<T1, T2>
where T1 : Drunkard, new()
where T2 : Drunkard, new()
{
/// <summary>
/// 东家
/// </summary>
private Drunkard eastPlayer;
/// <summary>
/// 西家
/// </summary>
private Drunkard westPlayer;
/// <summary>
/// 东家积分
/// </summary>
private int eastTotal;
/// <summary>
/// 西家积分
/// </summary>
private int westTotal;
/// <summary>
/// 东家超时次数
/// </summary>
private int eastOvertime;
/// <summary>
/// 西家超时次数
/// </summary>
private int westOvertime;
/// <summary>
/// 划拳次数
/// </summary>
public const int comeCount = 1000;
/// <summary>
/// 超时罚分
/// </summary>
public const int overtimePenalty = 1;
/// <summary>
/// 异常罚分
/// </summary>
public const int catchPenalty = 100;
/// <summary>
/// 开始比赛
/// </summary>
public void Play()
{
#region 初始化
long vEastTick = Environment.TickCount; // 东家初始化的时间
eastPlayer = new T1();
vEastTick = Environment.TickCount - vEastTick;
long vWestTick = Environment.TickCount; // 西家初始化的时间
westPlayer = new T2();
vWestTick = Environment.TickCount - vWestTick;
eastTotal = 0; westTotal = 0; eastOvertime = 0; westOvertime = 0;
#region 超时处理
if (vEastTick > 1000 || vWestTick > 1000)
{
if (vEastTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}初始化严重超时", typeof(T1).Name);
if (vWestTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}初始化严重超时", typeof(T2).Name);
return;
}
if (vEastTick > 100)
{
eastTotal -= overtimePenalty;
eastOvertime++;
}
if (vWestTick > 100)
{
westTotal -= overtimePenalty;
westOvertime++;
}
#endregion 超时处理
#endregion 初始化
#region 猜拳过程
for (int i = 0; i < comeCount; i++)
{
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
int vEastFinger = 0, vWestFinger = 0;
int vEastSum = 0, vWestSum = 0;
Result vEastResult = Result.Unknown;
Result vWestResult = Result.Unknown;
#region 出拳
bool vEastCatch = false;
vEastTick = Environment.TickCount; // 东家出拳的时间
try
{
eastPlayer.Come(out vEastFinger, out vEastSum);
}
catch // 出现异常
{
vEastCatch = true;
}
vEastTick = Environment.TickCount - vEastTick;
bool vWestCatch = false;
vWestTick = Environment.TickCount; // 西家出拳的时间
try
{
westPlayer.Come(out vWestFinger, out vWestSum);
}
catch // 出现异常
{
vWestCatch = true;
}
vWestTick = Environment.TickCount - vWestTick;
#endregion 出拳
#region 出现异常
if (vEastCatch || vWestCatch)
{
if (vEastCatch)
{
eastTotal -= catchPenalty;
westTotal++;
}
if (vWestCatch)
{
westTotal -= catchPenalty;
eastTotal++;
}
break;
}
#endregion 出现异常
#2
#region 超时处理
if (vEastTick > 1000 || vWestTick > 1000)
{
if (vEastTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}出拳严重超时", typeof(T1).Name);
if (vWestTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}出拳严重超时", typeof(T2).Name);
return;
}
if (vEastTick > 100)
{
vEastResult = Result.Overtime;
eastOvertime++;
}
if (vWestTick > 100)
{
vWestResult = Result.Overtime;
westOvertime++;
}
#endregion 超时处理
#region 判断谁犯规
if (vEastResult == Result.Unknown)
if (vEastSum < 0 || vEastSum > 10 ||
vEastFinger < 0 || vEastFinger > 5 ||
vEastSum - 5 > vEastFinger || vEastFinger > vEastSum)
vEastResult = Result.Foul;
if (vWestResult == Result.Unknown)
if (vWestSum < 0 || vWestSum > 10 ||
vWestFinger < 0 || vWestFinger > 5 ||
vWestSum - 5 > vWestFinger || vWestFinger > vWestSum)
vWestResult = Result.Foul;
#endregion 判断谁犯规
#region 有一个人犯规
if (vEastResult == Result.Foul ^ vWestResult == Result.Foul)
{
#region 如犯规判则对方赢
if (vEastResult == Result.Foul)
vWestResult = Result.Win;
else if (vWestResult == Result.Foul)
vEastResult = Result.Win;
#endregion 如犯规判则对方赢
}
#endregion 有一个人犯规
#region 划拳比较
if (vEastResult == Result.Unknown)
if (vEastFinger + vWestFinger == vEastSum)
vEastResult = Result.Win;
if (vWestResult == Result.Unknown)
if (vEastFinger + vWestFinger == vWestSum)
vWestResult = Result.Win;
#endregion 划拳比较
#region 平局
if (vEastResult == vWestResult)
{
vEastResult = Result.Dogfall;
vWestResult = Result.Dogfall;
}
#endregion 平局
#region 出现胜负
if (vEastResult == Result.Win || vWestResult == Result.Win)
{
if (vEastResult == Result.Win)
{
eastTotal++;
vWestResult = Result.Lost;
}
else if (vWestResult == Result.Win)
{
westTotal++;
vEastResult = Result.Lost;
}
}
#endregion 出现胜负
#region 通知划拳的结果
vEastTick = Environment.TickCount;
vEastCatch = false;
try
{
eastPlayer.Outcome(vWestFinger, vWestSum, vWestResult,
vEastFinger, vEastSum, vEastResult);
}
catch
{
vEastCatch = true;
}
vEastTick = Environment.TickCount - vEastTick;
vWestTick = Environment.TickCount;
vWestCatch = false;
try
{
westPlayer.Outcome(vEastFinger, vEastSum, vEastResult,
vWestFinger, vWestSum, vWestResult);
}
catch
{
vWestCatch = true;
}
vWestTick = Environment.TickCount - vWestTick;
#endregion 通知划拳的结果
#region 出现异常
if (vEastCatch || vWestCatch)
{
if (vEastCatch)
{
eastTotal -= catchPenalty;
westTotal++;
}
if (vWestCatch)
{
westTotal -= catchPenalty;
eastTotal++;
}
break;
}
#endregion 出现异常
#region 超时处理
if (vEastTick > 1000 || vWestTick > 1000)
{
if (vEastTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}接收结果严重超时", typeof(T1).Name);
if (vWestTick > 1000)
Console.WriteLine("{0}接收结果严重超时", typeof(T2).Name);
return;
}
if (vEastTick > 100)
{
eastTotal -= overtimePenalty;
eastOvertime++;
}
if (vWestTick > 100)
{
westTotal -= overtimePenalty;
westOvertime++;
}
if (eastOvertime > 10 || westOvertime > 10)
{
if (eastOvertime > 10)
Console.WriteLine("{0}超时十次以上", typeof(T1).Name);
if (westOvertime > 10)
Console.WriteLine("{0}超时十次以上", typeof(T2).Name);
return;
}
#endregion 超时处理
#region 出现胜负
if (vEastResult == Result.Win || vWestResult == Result.Win)
break;
#endregion 出现胜负
}
}
#endregion 猜拳过程
#region 输出结果
Console.WriteLine("{0}得分:{1}, {2}得分:{3}",
typeof(T1).Name, eastTotal,
typeof(T2).Name, westTotal);
Console.ReadLine();
#endregion 输出结果
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
new Drunkery<Zswang一号, Zswang二号>().Play();
}
}
}
#3
public class Zswang二号 : Drunkard
{
private Random random;
public Zswang二号()
{
random = new Random();
}
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
ASum = random.Next(10 + 1); //0-10
if (ASum < 5) // 别犯规
AFinger = random.Next(ASum + 1);
else AFinger = random.Next(ASum - 5, 5 + 1);
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
/* 这机器人也不关心比赛结果 */
}
}
目前“Zswang二号”是第一个擂主!现在游戏开始!
#4
沙发。学习跟伴水学习
#5
LZ很厉害!!!
#6
可以这样调试自己的代码,擂主:T1、挑战者:T2
new Drunkery<Zswang二号, 长江七号>().Play();
#7
立志向楼主学习
#8
真是开眼了!!!
#9
在这先标记一下
#10
路过拿分来了。。的确很有意思。。留个标记
#11
有意思~ 路过 没时间搞
#12
路过 mark
#13
LZ,很厉害,崇拜一个先
#14
强帖留名而已。
#15
如何使自己出码毫无规律,如何判断对方出码的概率
#16
学习了,先抢位再研究
#17
汗~
LZ可真闲,我整天工作写的代码就把我折腾得够呛的了!
不过帮顶了
LZ可真闲,我整天工作写的代码就把我折腾得够呛的了!
不过帮顶了
#18
机器人长什么样,有图吗?
#19
你不是已经写好了,为何还要贴出来,再让我们去写?
不过看看也好~
不过看看也好~
#20
支持楼主
#21
那是擂主,是想大家写出另一个机器人打败它,当新擂主
#22
顶,代码写得很清晰.
#23
楼主想研究人工智能么?
#24
哈哈,牛!
#25
来接分了
#26
up,飘过...
#27
很有意思, 呵呵
建议将完整的工程放到 csdn 下载区,这样才好编写新的机器人
建议将完整的工程放到 csdn 下载区,这样才好编写新的机器人
#28
有意思,来接分
#29
接分~~
#30
呵呵,还真有意思~
帮顶~
帮顶~
#31
收藏~学习~
LZ好强
向LZ学习
LZ好强
向LZ学习
#32
嗯嗯,有点意思
#33
如何参加比赛?
#34
建议楼主做一个框架
比赛弄成Web Services
让我们做的机器人在本地通过Web Services就可以跟其他机器人比赛
比赛弄成Web Services
让我们做的机器人在本地通过Web Services就可以跟其他机器人比赛
#35
太厉害了 尿个尿 做个记号
#36
顶一个
#37
找个地,坐下来看你们划拳。
#38
强
#39
#40
随机性太高了,感觉根本没办法守擂,打擂也要靠一点随机,抛砖引玉了
public class zhangenter : Drunkard
{
private Random random;
int[] betterFinger = new int[] { 0, 0, 5, 5 };
int[] betterSum = new int[] { 0, 5, 5, 10 };
int lastIndex = 0;
public zhangenter()
{
random = new Random();
}
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
AFinger = betterFinger[lastIndex];
ASum = betterSum[lastIndex];
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
if (ASelfResult != Result.Win)
{
int newIndex;
while ((newIndex = random.Next(4)) != lastIndex)
lastIndex = newIndex;
}
}
}
public class zhangenter : Drunkard
{
private Random random;
int[] betterFinger = new int[] { 0, 0, 5, 5 };
int[] betterSum = new int[] { 0, 5, 5, 10 };
int lastIndex = 0;
public zhangenter()
{
random = new Random();
}
public override void Come(out int AFinger, out int ASum)
{
AFinger = betterFinger[lastIndex];
ASum = betterSum[lastIndex];
}
public override void Outcome(int AOtherFinger, int AOtherSum, Result AOtherResult,
int ASelfFinger, int ASelfSum, Result ASelfResult)
{
if (ASelfResult != Result.Win)
{
int newIndex;
while ((newIndex = random.Next(4)) != lastIndex)
lastIndex = newIndex;
}
}
}
#41
留名 自勉
#42
是个策略模式
#43
mark
#44
呵呵,支持个,收藏了
#45
up
有空了研究研究……找个人学划拳去
有空了研究研究……找个人学划拳去
#46
恩恩~~~收藏先!
#47
没时间,mark一下
#48
看完了代码,一个字,爽,
能问下LZ,
public class Drunkery<T1, T2>
where T1 : Drunkard, new()
where T2 : Drunkard, new()
这个是做什么吗?在自己的编码过程中怎么使用?
能问下LZ,
public class Drunkery<T1, T2>
where T1 : Drunkard, new()
where T2 : Drunkard, new()
这个是做什么吗?在自己的编码过程中怎么使用?
#49
很有意思勒~下班了再来看。
#50
如果庄家纯随机,闲家怎么赢?