设计模式 笔记 适配器模式 Adapter

时间:2022-10-25 16:35:48

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//Adapter 适配器模式 ----类对象结构型模式

/*

1:意图:

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容

而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2:别名: Wrapper

3:动机

4:适用性:

1>你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。

2>你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口

可能不一定兼容的类)协同工作。

3>(仅对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化

以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。

5:结构:

1>类适配器:

Client-------->Target:          Adaptee:

Request()        SpecificRequest()

|                     |

-----------------------

|

Adapter:

Request()

{ SpecificRequest() }

2>对象适配器:

Client-------->Target:

Request()

|             ----->Adaptee:

|     adaptee |     SpecificRequest()

Adapter-----------

Request()

{ adaptee->SpecificRequest() }

6:参与者:

1>Target:定义了Client使用的与特定领域相关的接口。

2>Client:与符合Target接口的对象协同。

3>Adaptee:定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配。

4>Adapter:对Adaptee的接口与Target接口进行适配。

7:协作:

Client在Adapter实例上调用一些操作。接着适配器调用Adaptee的操作实现这个请求。

8:效果:

1>类适配器:

1)用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配。结果是当我们想要匹配一个类

以及所有它的子类时,类Adapter将不能胜任工作。

2)使得Adapter可以重定义Adaptee的部分行为,因为Adapter是Adaptee的一个子类。

3)仅仅引入了一个对象,并不需要额外的指针以间接得到Adaptee。

2>对象适配器:

1)允许一个Adapter与多个Adaptee--即Adaptee本身以及它的所有子类(如果有子类的话)

同时工作。Adapter也可以一次给所有的Adaptee添加功能。

2)使得重定义Adaptee的行为比较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用

这个子类而不是引用Adaptee本身。

3>需要考虑的其他因素:

1)Adapter的匹配程度。对Adaptee的接口与Target的接口进行匹配的工作量各个Adapter

可能不一样。工作范围可能是,从简单的接口转换(例如改变操作名)到支持完全不同的操作

集合。Adapter的工作量取决于Target接口与Adaptee接口的相似程度。

2)可插入的Adapter。当其他的类使用一个类时,如果所需的假定条件越少,这个类就更具可

复用性。如果将接口匹配构建为一个类,就不需要假定对其他的类可见的是一个相同的接口。

也就是说,接口匹配使得我们可以将自己的类加入到一些现有的系统中去,而这些系统对

这个类的接口可能会有所不同。

3)使用双向适配器提供透明操作。使用适配器的一个潜在问题是,它们不对所有的客户都透明。

被适配的对象不再兼容Adaptee的接口,因此并不是所有Adaptee对象可以被使用的地方它

都可以被使用。双向适配器提供了这样的透明性。在两个不同的客户需要用不同的方式查看

同一个对象时,双向适配器尤其有用。

9:实现:

注意的问题:

1>使用c++实现适配器。在使用c++实现适配器类时,Adapter类应该采用public方式继承Target类

并且用private方式继承Adaptee类。因为Adaptee的接口只是拿来用的,不需要传承下去。

2>可插入的Adapter。
有许多方法可以实现。一共有三种。

1)首先(三种实现都要做的):

为Adaptee找到一个窄接口,即可用于适配的最小操作集。因为包含较少操作的窄接口相对

包含较多操作的宽接口比较容易进行匹配。

2)实现途径:

a):使用抽象操作。窄接口定义相应的抽象操作,由子类来实现这些抽象操作。

b):使用代理对象。在客户类中存放一个代理,并调用代理的抽象方法,Adapter可以实现

抽象方法来达到适配的目的。

c):参数化的适配器。

10:代码示例:                                                                    */

//类适配器:

//Target

class Shape

{

public:

Shape();

virtual void BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight)const;

virtual Manipulator* CreateManipulator()
const;

};

//Adaptee

class TextView

{

public:

TextView();

void GetOrigin(Coord& x, Coord& y)
const;

void GetExtent(Coord& width, Coord& height)
const;

virtual bool IsEmpty()
const;

};

//Adapter只需要实现Target的接口,但是要使用Adaptee的接口

class TextShape:
public Shape, private TextView

{

public:

TextShape();

virtual void BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight)
const;

virtual bool IsEmpty()
const;

virtual Manipulator* CreateManipulator()
const;

};

//把Coord接口类型为Point类型

void TextShape::BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight)
const

{

Coord bottom, left, width, height;

GetOrigin(bottom, left);

GetExtent(width, height);

bottomLeft = Point(bottom, left);

topRight = Point(bottom + height, left + width);

}

bool TextShape::IsEmpty()
const

{

return TextView::IsEmpty();

}

//需要自己实现,Adaptee并没有这功能。

Manipulator* TextShape::CreateManipulator()
const

{

return new TextManipulater(this);

}

//对象适配器,操作几乎完全一样,只需要把相应的从adaptee继承来的操作改成使用

//_text来做的操作

class TextShape :
public Shape

{

public:

TextShape(TextView*);

virtual void BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight)
const;

virtual bool IsEmpty()
const;

virtual Manipulator* CreateManipulator()
const;

private:

TextView* _text;

};

TextShape::TextShape(TextView* t)

{

_text = t;

}

void TextShape::BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight)
const

{

Coord bottom, left, width, height;

_text->GetOrigin(bottom, left);

_text->GetExtent(width, height);

bottomLeft = Point(bottom, left);

topRight = Point(bottom + height, left + width);

}

Manipulator* TextShape::CreateManipulator()
const

{

return new TextManipulater(this);

}

//虽然对象适配器实现起来稍微复杂了一点,但是更加灵活,可以活用adaptee的子类。